Box & Manual: Stunt Race FX
-
Box Front
-
Box Back
Przełomowa wyścigówka 3D, zbudowana w oparciu o układ Super FX. Tytuł wyróżnia się fizycznym modelem jazdy, unikalnym designem pojazdów oraz technicznym rozmachem.
Opis
Stunt Race FX to druga, po sukcesie Star Fox, kluczowa współpraca między wewnętrznym zespołem Nintendo EAD a brytyjskim studiem Argonaut Software. Tytuł ten odrzuca tradycyjne wyścigi w technologii Mode 7, znane z F-Zero czy Super Mario Kart, na rzecz w pełni trójwymiarowego silnika. Gracze kierują barwnymi, antropomorficznymi pojazdami o wyrazistych “oczach” i elastycznym zawieszeniu, pokonując trasy prowadzące przez proste pętle, niebezpieczne górskie przełęcze oraz areny pełne przeszkód. Choć gra utrzymana jest w lekkim, przystępnym tonie, technologicznie stanowiła absolutną czołówkę ery 16-bitowej.
Rozgrywka kładzie nacisk na fizykę: wagę, przyczepność oraz strategiczne zarządzanie paskiem Boost, który pełni jednocześnie rolę paska wytrzymałości pojazdu. W przeciwieństwie do współczesnych mu ścigałek, uderzenia w bandy czy nieudane lądowania powodują uszkodzenia, które mogą wykluczyć nas z wyścigu. Do dyspozycji gracza oddano cztery maszyny: zbalansowany 4WD, szybki F-Type, zwinne Coupe oraz masywną, możliwą do odblokowania ciężarówkę (Trailer). Pod względem technicznym gra jest wynikiem świadomych kompromisów; wykorzystuje układ Super FX (GSU-1) do renderowania wielokątów, jednak wymusza zastosowanie szerokiej ramki wokół okna gry, aby zredukować obszar renderowania i utrzymać grywalną płynność. To ograniczone pole widzenia było koniecznym ustępstwem, pozwalającym 16-bitowej konsoli na obliczanie fizyki czasu rzeczywistego, takiej jak wychylenia karoserii na zakrętach czy realistyczne dachowania po kolizjach.
W momencie premiery tytuł zachwycał oprawą wizualną, zyskując uznanie za innowacyjną estetykę 3D i organiczny model prowadzenia aut. Mimo że płynność animacji oscylująca wokół 15 klatek na sekundę – wynik szanowany w tamtym czasie – czyniła grę wymagającą w porównaniu do dwuwymiarowych odpowiedników, dziś Stunt Race FX pozostaje istotnym ogniwem w historii rewolucji 3D na konsolach. Udowodnił, że skomplikowane poligonalne środowiska mogą zaistnieć w erze 16 bitów, nawet jeśli wymagało to wyciśnięcia z hardware’u ostatnich soków.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|