Box & Manual: Stunt Race FX

Um jogo de corridas poligonal 3D revolucionário, desenvolvido com base nas capacidades do chip Super FX, focado num sistema de movimento físico, design de veículos com personalidade e espetáculo técnico.

Descrição

Stunt Race FX representa a segunda grande colaboração entre a equipa interna EAD da Nintendo e a produtora britânica Argonaut Software, na sequência do sucesso de Star Fox. O jogo afasta-se do tradicional sistema de corridas em Mode 7 visto em F-Zero ou Super Mario Kart, apostando num motor 3D totalmente realizado. Os jogadores conduzem uma variedade de veículos antropomórficos coloridos, dotados de olhos expressivos e suspensões dinâmicas, através de circuitos temáticos que incluem pistas descontraídas, passagens de montanha traiçoeiras e arenas de acrobacias repletas de obstáculos. O tom é leve e divertido, embora a tecnologia subjacente estivesse no expoente máximo da era de 16 bits.

A jogabilidade enfatiza o peso, a tração e o uso estratégico de uma barra de Boost limitada que também funciona como a saúde do veículo. Ao contrário dos jogos de corridas da época, embater nas paredes ou falhar a aterragem em saltos causa danos físicos que podem levar à desistência da corrida. Os jogadores escolhem entre quatro veículos distintos: o equilibrado 4WD, o veloz F-Type, o ágil Coupe e o massivo Trailer, que pode ser desbloqueado. Tecnicamente, o jogo é um exercício de compromisso e otimização; utiliza o chip Super FX GSU-1 para processar polígonos complexos, embora recorra a uma larga margem gráfica em torno da área de jogo para reduzir a zona de renderização ativa e manter uma taxa de fotogramas aceitável. Esta apresentação em formato de caixa, quase postal, foi o compromisso necessário para permitir que a Super NES calculasse a física em tempo real, como a inclinação dos carros nas curvas ou os capotamentos realistas após uma colisão.

No seu lançamento, foi um triunfo visual para o hardware, recebendo elogios pela sua estética 3D inovadora e pela sensação orgânica da condução. Contudo, a taxa de fotogramas, que rondava os 15 fps (uma marca respeitável para a época), tornou o jogo mais difícil de dominar do que os seus pares em 2D. Numa análise retrospetiva, é uma peça muitas vezes esquecida, mas vital, no início da revolução 3D nas consolas. Provou que ambientes poligonais complexos podiam existir numa consola de 16 bits, mesmo que fosse necessário levar o hardware ao seu limite absoluto para o conseguir.

Ficha técnica

Nome do item
  • Box & Manual: Stunt Race FX
Código do item
  • SNSP-CQ-AUS
Número do item
  • 045496830267
Tipo
Género
Tema
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Distribuidor
Mídia
Jogadores
Preço de lançamento
  • 99,95 AU$
Data de lançamento
Data de adição
  • 30 de março de 2026