Secret of Mana
-
Box Front
-
Box Back
Um action RPG, segundo capítulo da série Mana, amplamente celebrado pela sua era graças a mecânicas inovadoras e à sua envolvente experiência cooperativa.
Descrição
Secret of Mana transporta-nos para um mundo de fantasia épica, onde um rapaz, uma rapariga e um pequeno espírito devem restaurar o poder da Mana e impedir que um império utilize uma antiga fortaleza voadora para subjugar o mundo. Ao contrário da maioria dos RPG da época, dependentes de combates por turnos, Secret of Mana apresenta confrontos em tempo real regidos por uma barra de energia, forçando o jogador a calcular o tempo certo para cada investida. Introduziu ainda o sistema Ring Command, que pausa a ação para permitir a gestão fluida de magias, itens ou equipamento sem quebrar o ritmo da aventura.
Um dos seus elementos mais marcantes é a vertente cooperativa, que permite a três jogadores controlar o grupo em simultâneo. Esta característica foi revolucionária para os RPG em consolas no início da década de 90 e cimentou o legado do título. A banda sonora, composta por Hiroki Kikuta, é amplamente aclamada pela fusão atmosférica entre temas etéreos e aventureiros, enquanto a direção artística de Shinichi Kameoka e Hiroo Isono conferiu ao jogo uma qualidade visual vibrante, reminiscente de um livro de contos.
O êxito comercial e crítico de Secret of Mana foi notável, destacando-se pela amplitude do enredo, sistemas inovadores e pela jogabilidade cooperativa. O jogo rompeu barreiras em mercados internacionais que, até então, hesitavam em abraçar os JRPG, servindo de inspiração para inúmeros sucessores, como o título Secret of Evermore. É, ainda hoje, considerado um dos maiores jogos de todos os tempos.
A obra foi relançada em várias plataformas, incluindo a Wii Virtual Console, a Super Nintendo Classic Mini e a Nintendo Switch, integrada na Collection of Mana. Um remake 3D para PlayStation 4, Vita e Windows foi editado em 2018, recebendo opiniões mistas devido à remodelação gráfica e ausência de melhorias substanciais. Retrospetivamente, trata-se de um marco no design de action RPG, com mecânicas que equilibram acessibilidade e profundidade, antecipando tendências nos RPG multijogador. Foi uma pedra angular dos RPG de 16 bits.
Esta é a edição PAL em caixa australiana. A data de lançamento é uma estimativa baseada na classificação da OFLC (29/10/1994) e na revista Hyper de janeiro de 1995.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Classificação | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|
| Links externos |
|