Wii Console
위منصة ألعاب منزلية من الجيل السابع صممتها نينتندو للتركيز على تجربة اللعب الحركية المبتكرة بدلاً من القوة الحسابية الخام. يعتمد عتاد الجهاز على نسخ معدلة وموفرة من تقنية GameCube. يتميز هذا الإصدار الكوري ببرامج ثابتة محلية تلغي التوافق مع برمجيات GameCube رغم احتفاظ الجهاز بمنافذ التحكم الفيزيائية.
الوصف
تعد وحدة Wii Console الكورية الأصلية نموذجاً فريداً من نوعه ضمن عتاد الألعاب الذي يعتمد على التحكم الحركي. فبينما تحافظ على الجمالية الأيقونية والبنية الداخلية الأساسية للإصدار العالمي، إلا أنها تحتوي على قيود إقليمية وتعديلات في البرامج الثابتة (Firmware) صُممت خصيصاً للسوق الكورية الجنوبية. انطلق جهاز Wii في كوريا مع نسخة معربة ومحلية من متجر Wii Shop Channel ومجموعة إنشاء الشخصيات “Mii” المخصصة للمستخدمين الكوريين.
من أبرز السمات الإقليمية لهذا الطراز هو غياب خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة؛ فعلى الرغم من أن الجهاز يحتوي مادياً على أربعة منافذ لأجهزة تحكم GameCube وفتحتين لبطاقات الذاكرة، إلا أن اللوحة الأم والبرامج الثابتة لمحرك الأقراص لا تدعم أقراص GameCube مقاس 8 سم أو برمجياتها. هذا أمر لافت للنظر، خاصة وأن هناك أكثر من 40 عنواناً رسمياً من ألعاب GameCube صدرت في كوريا. قبل تأسيس فرع شركة نينتندو في كوريا (NoK) عام 2006، كانت أجهزة GameCube تُوزع عبر تكتل Daewon Media، حيث كانت تستخدم عتاد NTSC-J الياباني ورموز المنطقة الخاصة به. ومع طراز Wii هذا، اختارت نينتندو تعمد تطبيق رمز المنطقة الفريد NTSC-K / KOR لفصل السوق الكورية عن اليابانية، وذلك للتحكم في التسعير ومنع الاستيراد الموازي من اليابان استجابةً للمتطلبات التنظيمية.
على الرغم من الاختلافات في البرامج الثابتة، إلا أن العتاد لا يزال كما هو في جوهره. يعمل الجهاز بمعالج Broadway، وهو رقاقة PowerPC 32-بت من تصميم IBM بتردد 729 ميجاهرتز، مقترنة بمعالج الرسوميات Hollywood بتردد 243 ميجاهرتز. يدمج هذا النظام على رقاقة (SoC) وظائف الرسوميات، والصوت، والإدخال/الإخراج، والأمان. يحتوي معالج Hollywood على 24 ميجابايت من ذاكرة 1T-SRAM عالية السرعة، تعمل جنباً إلى جنب مع 64 ميجابايت من ذاكرة النظام GDDR3 بإجمالي 88 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، بالإضافة إلى 3 ميجابايت من ذاكرة الرسوميات المدمجة. يتم توفير التخزين عبر ذاكرة فلاش داخلية بسعة 512 ميجابايت، قابلة للتوسيع عبر بطاقات SD. يخرج الجهاز الفيديو بدقة تصل إلى 480p عبر كابلات المكونات (Component)، مع توفر خيارات Composite وS-Video. كما يتميز الجهاز بتقنية Wi-Fi مدمجة بمعيار 802.11b/g، وتقنية Bluetooth لأجهزة التحكم اللاسلكية، ومنفذي USB 2.0. تستخدم أجهزة تحكم Wii Remote تقنية Bluetooth، ومقياس التسارع، ومستشعر الأشعة تحت الحمراء عبر شريط الاستشعار (Sensor Bar) للتحكم الحركي. تسمح البنية الموفرة للطاقة للجهاز بتصميم مدمج وهادئ مع انبعاث حراري منخفض.
لقد حقق جهاز Wii في كوريا الجنوبية نجاحاً ثقافياً مذهلاً. استثمرت نينتندو في كوريا بكثافة في التسويق المحلي، مستعينة بمشاهير من الصف الأول مثل جانغ دونغ-غون للظهور في الإعلانات، مما وضع Wii ليس كـ “لعبة للأطفال” فحسب، بل كجهاز نمط حياة متطور للبالغين والعائلات. في عامه الأول، بيع منه حوالي مليون وحدة، وهو رقم مذهل لمنصة ألعاب مخصصة في سوق تسيطر عليه مقاهي الإنترنت (PC bangs). وكما حدث في الغرب، كانت لعبتا Wii Sports وWii Fit هما المحرك الرئيسي للنجاح، حيث استُخدمتا على نطاق واسع في “مدن الفضة” (مجتمعات المتقاعدين) والمدارس الكورية. تاريخياً، تعد مكتبة ألعاب Wii الكورية صغيرة جداً، إذ تتراوح بين 150 إلى 200 عنوان رسمي فقط، مما يجعل هذا الإصدار قطعة نادرة وفريدة من نوعها بسبب عزلتها الإقليمية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| الاسم المحلي |
|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| اللون | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| المصنّع | |
| الموزّع | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|