Wii Console
위Konsol rumah generasi ketujuh dari Nintendo yang dirancang untuk memprioritaskan permainan berbasis gerakan yang inovatif daripada daya pemrosesan mentah. Perangkat kerasnya dibangun berdasarkan versi teknologi GameCube yang hemat biaya. Versi Korea ini memiliki firmware lokal yang menghilangkan kompatibilitas perangkat lunak GameCube meskipun tetap menyertakan port kontroler secara fisik.
Deskripsi
Wii Console versi Korea Selatan merupakan variasi perangkat keras yang unik dengan kontrol gerak. Meskipun mempertahankan estetika ikonik dan arsitektur internal standar dari peluncuran global awal, konsol ini memiliki batasan wilayah dan penyesuaian firmware khusus yang dirancang untuk pasar Korea Selatan. Wii versi Korea awalnya diluncurkan dengan versi Wii Shop Channel dan rangkaian pembuatan “Mii” yang telah dilokalisasi khusus untuk pengguna lokal.
Perbedaan signifikan pada model Korea ini adalah tidak adanya dukungan kompatibilitas mundur (backwards compatibility); meskipun unit fisik menyertakan empat port kontroler GameCube dan dua slot kartu memori, firmware pada logic board dan optical drive tidak mendukung disk GameCube 8 cm atau perangkat lunaknya. Hal ini cukup krusial karena terdapat lebih dari 40 judul resmi GameCube untuk pasar Korea. Sebelum Nintendo of Korea (NoK) didirikan pada tahun 2006, GameCube didistribusikan di Korea oleh Daewon Media, yang menggunakan perangkat keras dan kode wilayah NTSC-J (Jepang). Dengan model Wii ini, Nintendo secara sengaja menerapkan kode wilayah NTSC-K / KOR yang unik untuk memisahkan pasar Korea dari Jepang, terutama demi mengendalikan harga dan mencegah impor barang dari Jepang guna memenuhi ketentuan regulasi.
Terlepas dari perbedaan firmware, perangkat kerasnya tidak berubah. Inti sistemnya adalah CPU Broadway, chip PowerPC 32-bit 729 MHz rancangan IBM, yang dipasangkan dengan GPU Hollywood berkecepatan 243 MHz. System-on-a-chip ini mengintegrasikan fungsi grafis, audio, I/O, dan keamanan. Chip Hollywood berisi 24 MB 1T-SRAM berkecepatan tinggi, yang bekerja bersama memori sistem 64 MB GDDR3 dengan total 88 MB RAM, ditambah 3 MB memori tekstur GPU. Penyimpanan disediakan melalui flash memory internal 512 MB yang dapat diperluas menggunakan kartu SD. Wii mengeluarkan output video hingga 480p melalui kabel komponen, dengan opsi komposit dan S-Video juga tersedia. Konsol ini memiliki Wi-Fi 802.11b/g internal, Bluetooth untuk kontroler nirkabel, dan dua port USB 2.0. Kontroler Wii Remote menggunakan Bluetooth, akselerometer, dan sensor inframerah melalui Sensor Bar untuk kontrol gerak. Arsitektur konsol yang efisien dan berdaya rendah memungkinkan desain yang ringkas, senyap, dan emisi panas yang minim.
Penerimaan terhadap Wii di Korea Selatan merupakan fenomena budaya. NoK berinvestasi besar pada pemasaran lokal dengan menggandeng selebritas papan atas seperti Jang Dong-gun untuk tampil dalam iklan. Strategi ini memosisikan Wii bukan sebagai mainan anak-anak, melainkan perangkat gaya hidup bagi orang dewasa dan keluarga. Dalam tahun pertama, Wii terjual sekitar satu juta unit di Korea Selatan, angka yang sangat fantastis untuk konsol gim di pasar yang didominasi oleh PC bang dan gim daring. Seperti di pasar Barat, Wii Sports dan Wii Fit menjadi pendorong utama. Produk ini digunakan secara luas di komunitas pensiunan dan sekolah-sekolah di Korea, yang mengukuhkan status konsol ini sebagai keberhasilan arus utama. Dilihat secara retrospektif, dibandingkan dengan semua wilayah lain, pustaka gim Wii Korea sangat kecil, hanya terdiri dari sekitar 150 hingga 200 judul resmi, menjadikan Wii Korea sebuah anomali sejarah yang terisolasi oleh kode wilayahnya.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Nama Terlokalisasi |
|
| Kode Item |
|
| Jenis | |
| Kelas | |
| Warna | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Produsen | |
| Distributor | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|