Wii Console
위Console de salon de septième génération, conçue pour privilégier l’innovation par le mouvement plutôt que la puissance brute. Cette version coréenne se distingue par un firmware localisé qui sacrifie la compatibilité avec les logiciels GameCube, bien que les ports manettes soient physiquement présents sur le châssis.
Description
La Wii Console originale version Corée du Sud constitue une variante régionale singulière du matériel à détection de mouvement. Si elle conserve l’esthétique emblématique et l’architecture interne des modèles mondiaux, elle intègre des restrictions régionales et des ajustements de firmware spécifiques au marché sud-coréen. La Wii coréenne fut lancée avec une version localisée de la Chaîne Boutique Wii et de la suite de création des « Mii » adaptée aux utilisateurs locaux.
Une distinction majeure de ce modèle réside dans l’absence de rétrocompatibilité ; bien que l’unité physique dispose des quatre ports manette GameCube et des deux emplacements pour carte mémoire, la carte mère et le firmware du lecteur optique ne prennent pas en charge les disques GameCube de 8 cm ni les logiciels associés. Ce point est particulièrement notable, étant donné qu’il existe plus de 40 titres GameCube officiellement édités en Corée. Avant la création de Nintendo of Korea (NoK) en 2006, la GameCube était distribuée via le conglomérat Daewon Media, utilisant du matériel NTSC-J (japonais) et son zonage. Avec ce modèle Wii, Nintendo a délibérément imposé le code régional unique NTSC-K / KOR afin d’isoler le marché coréen du marché japonais, principalement pour réguler les prix et limiter les importations grises afin de répondre aux exigences réglementaires.
En dehors du firmware, le matériel demeure inchangé. Le cœur du système repose sur le processeur Broadway, une puce PowerPC 32 bits de 729 MHz conçue par IBM, couplée au processeur graphique Hollywood cadencé à 243 MHz. Ce système sur puce intègre les fonctions graphiques, audio, E/S et de sécurité. La puce Hollywood embarque 24 Mo de mémoire 1T-SRAM haute vitesse, secondée par 64 Mo de mémoire système GDDR3, soit 88 Mo de RAM au total, auxquels s’ajoutent 3 Mo de mémoire de texture dédiée au GPU. Le stockage est assuré par 512 Mo de mémoire flash interne, extensible via carte SD. La Wii produit une image allant jusqu’au 480p via un câble composante, avec des options composite et S-Vidéo. Elle intègre le Wi-Fi 802.11b/g, le Bluetooth pour les manettes sans fil et deux ports USB 2.0. La télécommande Wii utilise le Bluetooth, un accéléromètre et un capteur infrarouge via la barre de détection pour les commandes de pointage. Son architecture basse consommation permet un design compact, silencieux et une chauffe réduite.
L’accueil réservé à la Wii en Corée du Sud fut un phénomène culturel. NoK a investi massivement dans le marketing local, enrôlant des célébrités comme Jang Dong-gun pour ses publicités. La console n’était alors plus perçue comme un jouet, mais comme un appareil de divertissement sophistiqué pour les familles. En un an, la Wii s’est écoulée à environ un million d’exemplaires en Corée du Sud, un chiffre colossal pour un marché dominé par les PC bangs et le jeu en ligne. Comme en Occident, Wii Sports et Wii Fit furent les moteurs de cette adoption, utilisés massivement dans les écoles et les « Silver Towns » (maisons de retraite), ancrant le succès de la console. Rétrospectivement, la ludothèque coréenne, forte d’environ 150 à 200 titres officiels, fait de cette Wii une curiosité historique, isolée par ses spécificités régionales.
Fiche technique
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