Wii Console
위निन्टेंडो का सातवीं पीढ़ी का होम कंसोल, जिसे रॉ प्रोसेसिंग पावर के बजाय इनोवेटिव मोशन-बेस्ड गेमप्ले को प्राथमिकता देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका हार्डवेयर गेम-क्यूब तकनीक के किफ़ायती, कस्टमाइज़्ड संस्करणों पर आधारित है। इस कोरियन संस्करण में स्थानीयकृत फर्मवेयर है जो फिजिकल कंट्रोलर पोर्ट होने के बावजूद गेम-क्यूब सॉफ़्टवेयर कम्पैटिबिलिटी को हटा देता है।
विवरण
यह ओरिजिनल कोरियन Wii Console मोशन-कंट्रोल्ड हार्डवेयर का एक अनूठा क्षेत्रीय संस्करण है। हालाँकि यह अपनी प्रतिष्ठित बनावट और ग्लोबल रिलीज़ की आंतरिक आर्किटेक्चर को बरकरार रखता है, इसमें विशेष रूप से दक्षिण कोरियाई बाज़ार के लिए डिज़ाइन किए गए क्षेत्रीय प्रतिबंध और फर्मवेयर समायोजन शामिल हैं। कोरियन Wii को मूल रूप से Wii Shop Channel और ‘Mii’ क्रिएशन सूट के स्थानीयकृत संस्करण के साथ लॉन्च किया गया था।
इस मॉडल की एक महत्वपूर्ण क्षेत्रीय विशेषता इसकी बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी का न होना है; भौतिक रूप से इसमें चार गेम-क्यूब कंट्रोलर पोर्ट और दो मेमोरी कार्ड स्लॉट मौजूद हैं, लेकिन इसका लॉजिक बोर्ड और ऑप्टिकल ड्राइव फर्मवेयर 8 सेमी गेम-क्यूब डिस्क या सॉफ़्टवेयर को सपोर्ट नहीं करता है। यह उल्लेखनीय है क्योंकि 40 से अधिक आधिकारिक कोरियन गेम-क्यूब टाइटल्स मौजूद हैं। 2006 में निन्टेंडो ऑफ कोरिया (NoK) की स्थापना से पहले, गेम-क्यूब का वितरण डेवोन मीडिया द्वारा किया जाता था, जो NTSC-J (जापानी) हार्डवेयर और रीजन कोडिंग का उपयोग करते थे। इस Wii मॉडल के साथ, निन्टेंडो ने जानबूझकर NTSC-K / KOR रीजन कोड लागू किया ताकि कोरियन बाज़ार को जापानी बाज़ार से अलग रखा जा सके, जिसका मुख्य उद्देश्य कीमतों को नियंत्रित करना और विनियामक चिंताओं को दूर करने के लिए जापानी आयात को रोकना था।
फर्मवेयर अंतर के बावजूद, हार्डवेयर में कोई बड़ा बदलाव नहीं है। इसके केंद्र में 729 MHz का IBM-डिज़ाइन किया गया 32-बिट पावर-पीसी ‘ब्रॉडवे’ सीपीयू है, जिसे 243 MHz पर चलने वाले ‘हॉलीवुड’ जीपीयू के साथ जोड़ा गया है। यह सिस्टम-ऑन-ए-चिप ग्राफिक्स, ऑडियो, आई/ओ और सुरक्षा कार्यों को एकीकृत करता है। हॉलीवुड चिप में 24 MB की हाई-स्पीड 1T-SRAM है, जो 64 MB GDDR3 सिस्टम मेमोरी के साथ मिलकर कुल 88 MB रैम प्रदान करती है। स्टोरेज के लिए 512 MB की इंटरनल फ्लैश मेमोरी है जिसे एसडी कार्ड के ज़रिए बढ़ाया जा सकता है। Wii कंपोनेंट केबल्स के ज़रिए 480p तक वीडियो आउटपुट देता है, साथ ही कम्पोजिट और एस-वीडियो विकल्प भी उपलब्ध हैं। इसमें इन-बिल्ट 802.11b/g वाई-फाई, वायरलेस कंट्रोलर के लिए ब्लूटूथ, और दो यूएसबी 2.0 पोर्ट हैं। इसके सिग्नेचर Wii रिमोट कंट्रोलर मोशन और पॉइंटिंग के लिए ब्लूटूथ, एक्सेलेरोमीटर और सेंसर बार के माध्यम से इंफ्रारेड सेंसर का उपयोग करते हैं।
दक्षिण कोरिया में Wii का स्वागत एक सांस्कृतिक घटना से कम नहीं था। NoK ने स्थानीय मार्केटिंग में भारी निवेश किया और जांग डोंग-गुन जैसे बड़े सेलिब्रिटीज को विज्ञापनों में शामिल किया। इसने Wii को बच्चों के खिलौने के बजाय वयस्कों और परिवारों के लिए एक परिष्कृत लाइफस्टाइल डिवाइस के रूप में स्थापित किया। अपने पहले वर्ष के भीतर, Wii ने दक्षिण कोरिया में लगभग दस लाख यूनिट्स बेचीं, जो पीसी बैंग्स और ऑनलाइन गेमिंग के वर्चस्व वाले बाज़ार के लिए एक चौंकाने वाला आंकड़ा था। पश्चिमी देशों की तरह, Wii Sports और Wii Fit इसके मुख्य चालक थे। इनका व्यापक रूप से कोरियन ‘सिल्वर टाउन’ (सेवानिवृत्ति समुदायों) और स्कूलों में उपयोग किया गया, जिसने कंसोल की मुख्यधारा की सफलता को पुख्ता किया। पिछली बातों पर गौर करें तो, अन्य सभी क्षेत्रों की तुलना में कोरियन Wii लाइब्रेरी बहुत छोटी है, जिसमें केवल 150 से 200 आधिकारिक टाइटल्स हैं। यही बात कोरियन Wii को इसकी रीजन कोडिंग के कारण एक ऐतिहासिक अजूबा बनाती है।
डेटाशीट
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