Wii Console

La consola de sobremesa de séptima generación de Nintendo, diseñada para anteponer la jugabilidad mediante control por movimiento a la potencia bruta. Su hardware se basa en versiones optimizadas y personalizadas de la tecnología de GameCube. Esta edición coreana presenta un firmware localizado que omite la compatibilidad con el software de GameCube, a pesar de conservar los puertos físicos para mandos.

Descripción

La Wii Console en su edición surcoreana representa una singular variante regional de este hardware de control por movimiento. Aunque conserva la estética icónica y la arquitectura interna esencial del lanzamiento global, incorpora restricciones regionales y ajustes de firmware específicos diseñados para el mercado de Corea del Sur. Esta consola se lanzó originalmente con una versión localizada del Canal Tienda Wii y una suite de creación de Mii adaptada a los usuarios coreanos.

Una distinción técnica relevante es su falta de retrocompatibilidad; a pesar de que la unidad física mantiene los cuatro puertos para mandos de GameCube y las dos ranuras para tarjetas de memoria, tanto la placa base como el firmware de la unidad óptica no ofrecen soporte para discos de 8 cm de GameCube ni para su software. Este detalle es significativo, dado que existen más de 40 títulos oficiales de GameCube específicos para la región. Antes de que Nintendo of Korea (NoK) se estableciera en 2006, la distribución de GameCube en Corea recaía en Daewon Media, empresa que empleaba hardware NTSC-J (japonés) y su correspondiente codificación regional. Con este modelo de Wii, Nintendo decidió implementar intencionadamente el código de región NTSC-K / KOR para separar el mercado coreano del japonés, principalmente para controlar la fijación de precios y mitigar la importación masiva de equipos japoneses por motivos regulatorios.

Más allá del firmware, el hardware permanece inalterado. En su núcleo reside la CPU Broadway, un chip PowerPC de 32 bits y 729 MHz diseñado por IBM, junto a la GPU Hollywood de 243 MHz. Este sistema integrado gestiona gráficos, audio, E/S y funciones de seguridad. El chip Hollywood contiene 24 MB de memoria 1T-SRAM de alta velocidad, trabajando en conjunto con 64 MB de memoria de sistema GDDR3 (totalizando 88 MB de RAM), además de 3 MB de memoria de textura integrada en la GPU. El almacenamiento se cubre mediante 512 MB de memoria flash interna, ampliable vía tarjetas SD. La Wii emite vídeo hasta 480p mediante cables por componentes, ofreciendo opciones adicionales de vídeo compuesto y S-Video. Incluye Wi-Fi 802.11b/g, Bluetooth para mandos inalámbricos y dos puertos USB 2.0. Sus mandos Wii Remote utilizan Bluetooth, acelerómetro y un sensor infrarrojo apoyado por la Barra de Sensores para el control de movimiento y puntero. Su arquitectura de bajo consumo permite un diseño compacto, silencioso y de baja emisión térmica.

La acogida de la Wii en Corea del Sur resultó ser un auténtico fenómeno cultural. NoK invirtió de forma agresiva en marketing local, contando con figuras de primer nivel como Jang Dong-gun para sus campañas. Esto posicionó a la consola no como un simple juguete, sino como un dispositivo de ocio sofisticado para adultos y familias. En su primer año, se vendieron cerca de un millón de unidades, una cifra asombrosa en un mercado dominado por los PC bangs y el juego en línea. Al igual que en Occidente, Wii Sports y Wii Fit fueron los motores principales, integrándose incluso en centros de jubilados y escuelas. En retrospectiva, el catálogo de la versión coreana es reducido, limitándose a unos 150-200 títulos oficiales, lo que convierte a este modelo en una curiosidad histórica aislada por su propia codificación regional.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Wii Console
Nombre original
  • ウィー 本体
Nombre localizado
Código del artículo
  • RVL-001(KOR)
Tipo
Clase
Color
Región
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Fabricante
Distribuidor
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 11 de febrero de 2026