위
ウィー 本体동작 기반의 혁신적인 게임 플레이를 최우선으로 내세운 닌텐도의 7세대 거치형 콘솔입니다. 게임큐브 기술을 기반으로 비용 효율적인 설계를 갖췄습니다. 한국판은 하드웨어적으로 게임큐브 컨트롤러 포트를 유지하고 있음에도 불구하고, 소프트웨어 호환성을 배제한 현지화 펌웨어가 탑재된 것이 특징입니다.
설명
대한민국 정식 발매판 위(Wii) 본체는 동작 인식 기반 하드웨어의 독자적인 지역 변종입니다. 상징적인 외형과 핵심 내부 아키텍처는 초기 글로벌 모델과 동일하지만, 한국 시장을 위해 설계된 특정 지역 제한 및 펌웨어 조정이 적용되었습니다. 한국판 위는 초기 출시 당시 현지화된 Wii 쇼핑 채널과 한국 사용자 환경에 맞춘 ‘Mii’ 생성 시스템을 탑재했습니다.
한국형 모델의 가장 큰 기술적 특징은 게임큐브 소프트웨어 호환성이 배제되었다는 점입니다. 본체에는 게임큐브 컨트롤러 포트 4개와 메모리 카드 슬롯 2개가 물리적으로 존재하지만, 로직 보드와 광학 드라이브 펌웨어 단계에서 8cm 게임큐브 디스크를 지원하지 않습니다. 이는 약 40종 이상의 한국판 게임큐브 타이틀이 존재했음에도 불구하고 나타난 결과입니다. 2006년 한국닌텐도가 설립되기 전, 게임큐브는 대원미디어를 통해 유통되었으며 기존의 NTSC-J(일본) 하드웨어 및 지역 코드를 따랐습니다. 이후 한국닌텐도는 시장 가격 통제 및 규제 대응을 위해 일본 시장과 완전히 분리된 독자적인 NTSC-K/KOR 지역 코드를 적용하는 전략을 선택했습니다.
펌웨어 차이를 제외하면 하드웨어 사양은 동일합니다. 729MHz로 동작하는 IBM 설계의 32비트 PowerPC 프로세서 ‘브로드웨이(Broadway)’ CPU와 243MHz로 구동되는 ‘할리우드(Hollywood)’ GPU가 탑재되었습니다. 이 시스템 온 칩(SoC)은 그래픽, 오디오, I/O 및 보안 기능을 통합합니다. 할리우드 칩 내부에 내장된 24MB의 고속 1T-SRAM과 64MB의 GDDR3 시스템 메모리를 더해 총 88MB의 RAM과 3MB의 GPU 텍스처 메모리를 갖추고 있습니다. 저장 장치는 512MB의 내부 플래시 메모리를 제공하며 SD 카드로 확장이 가능합니다. 영상 출력은 컴포넌트 케이블을 통해 최대 480p를 지원하며 컴포지트 및 S-비디오 출력도 가능합니다. 또한 802.11b/g Wi-Fi, 컨트롤러 연결을 위한 블루투스, USB 2.0 포트 2개를 지원합니다. 핵심 컨트롤러인 위 리모컨은 블루투스 통신, 가속도 센서, 그리고 센서 바를 통한 적외선 포인팅 기술을 사용합니다. 저전력 설계를 통해 소음과 발열이 적은 소형 디자인을 구현했습니다.
대한민국에서의 위 열풍은 사회 현상에 가까웠습니다. 한국닌텐도는 장동건 등 당대 최고의 스타를 기용한 대규모 마케팅을 전개하며, 위를 ‘어린이용 장난감’이 아닌 전 세대를 아우르는 세련된 라이프스타일 기기로 포지셔닝했습니다. 출시 첫해에 약 100만 대가 판매되는 기염을 토했는데, 이는 PC방과 온라인 게임 위주의 한국 시장에서 이례적인 성과였습니다. 해외 시장과 마찬가지로 ‘Wii 스포츠’와 ‘위 핏(Wii Fit)’이 견인차 역할을 했으며, 실버타운이나 학교 등 공공기관에서도 활용되면서 대중적인 성공을 거두었습니다. 역설적으로 한국판 위 라이브러리는 전 세계에서 가장 적은 150~200여 개의 타이틀로 구성되어 있어, 독자적인 지역 코드와 함께 그 자체로 희소한 역사적 기록을 가진 기기로 평가받습니다.
데이터시트
| 아이템 이름 |
|
|---|---|
| 원본 이름 |
|
| 지역화된 이름 |
|
| 아이템 코드 |
|
| 유형 | |
| 분류 | |
| 색상 | |
| 지역 | |
| 판매 지역 | |
| 포장 | |
| 문서 | |
| 개발자 | |
| 제조사 | |
| 배급사 | |
| 출시일 | |
| 등록일 |
|