Wii Console

Nintendon seitsemännen sukupolven kotikonsoli, joka priorisoi innovatiivisen liikepohjaisen pelattavuuden raa’an suorituskyvyn sijaan. Laitteisto rakentuu kustannustehokkaan ja mukautetun GameCube-teknologian ympärille. Tämä korealainen malli sisältää lokalisoidun laiteohjelmiston, joka jättää GameCube-ohjelmistojen yhteensopivuuden pois, vaikka fyysiset ohjainportit onkin säilytetty.

Kuvaus

Alkuperäinen korealainen Wii Console on liikkeentunnistukseen perustuvan laitteiston ainutlaatuinen alueellinen muunnelma. Vaikka se säilyttää alkuperäisen maailmanlaajuisen julkaisun tunnistettavan ulkoasun ja ytimen arkkitehtuurin, se sisältää Etelä-Korean markkinoille suunnattuja alueellisia rajoituksia ja laiteohjelmiston muutoksia. Korealainen Wii julkaistiin lokalisoidulla Wii Shop Channelilla ja korealaisille käyttäjille räätälöidyllä Mii-hahmojen luontityökalulla.

Merkittävä alueellinen ero korealaisessa mallissa on taaksepäin yhteensopivuuden puute: vaikka fyysisessä laitteessa on neljä GameCube-ohjainporttia ja kaksi muistikorttipaikkaa, emolevyn ja optisen aseman laiteohjelmistot eivät tue 8 cm GameCube-levyjä tai -ohjelmistoja. Tämä on huomionarvoista, sillä virallisia korealaisia GameCube-pelejä julkaistiin yli 40 kappaletta. Ennen Nintendo of Korean (NoK) perustamista vuonna 2006, GameCubea jakeli Koreassa Daewon Media, joka käytti olemassa olevaa NTSC-J (japanilaista) laitteistoa ja aluekoodausta. Tämän Wii-mallin myötä Nintendo päätti tietoisesti toteuttaa ainutlaatuisen NTSC-K / KOR -aluekoodin erottaakseen Korean markkinat Japanista, pääasiassa hintakontrollin ja sääntelyvaatimusten vuoksi.

Laiteohjelmiston eroista huolimatta rauta on muilta osin ennallaan. Ytimessä on 729 MHz:n IBM:n suunnittelema 32-bittinen PowerPC-prosessori (Broadway) ja 243 MHz:n Hollywood-grafiikkasuoritin. Järjestelmäpiiri integroi grafiikan, äänen, I/O-toiminnot ja tietoturvatoiminnot. Hollywood-piiri sisältää 24 Mt nopeaa 1T-SRAM-muistia, joka toimii 64 Mt GDDR3-järjestelmämuistin rinnalla, tarjoten yhteensä 88 Mt RAM-muistia sekä 3 Mt grafiikkasuorittimen tekstuurimuistia. Tallennustilaa on 512 Mt sisäistä flash-muistia, jota voi laajentaa SD-korteilla. Wii tuottaa videokuvaa 480p-tarkkuudella komponenttikaapeleilla, ja tarjolla on myös komposiitti- ja S-Video-vaihtoehdot. Konsolissa on sisäänrakennettu 802.11b/g Wi-Fi, Bluetooth langattomille ohjaimille ja kaksi USB 2.0 -porttia. Tunnusomaiset Wii Remote -ohjaimet hyödyntävät Bluetoothia, kiihtyvyysanturia ja Sensor Barin kautta toimivaa infrapuna-anturia liikkeiden ja osoittamisen tunnistamiseen. Konsolin energiatehokas arkkitehtuuri mahdollistaa kompaktin ja hiljaisen muotoilun sekä matalan lämmöntuoton.

Wiin vastaanotto Etelä-Koreassa oli kulttuurinen ilmiö. NoK panosti voimakkaasti paikalliseen markkinointiin palkkaamalla julkkiksia, kuten Jang Dong-gunin, esiintymään mainoksissa. Tämä asemoi Wiin ennemminkin hienostuneeksi elämäntapavälineeksi aikuisille ja perheille kuin pelkäksi lasten leluksi. Ensimmäisen vuoden aikana Wii myi Koreassa noin miljoona yksikköä, mikä on PC-pelien ja verkkopelaamisen dominoimilla markkinoilla huomattava saavutus. Kuten lännessä, Wii Sports ja Wii Fit olivat tärkeimmät myyntivaltit. Niitä käytettiin laajasti korealaisissa seniorien palvelukodeissa ja kouluissa, mikä vahvisti konsolin asemaa valtavirran menestyksenä. Jälkikäteen tarkasteltuna korealainen Wii-kirjasto on muihin alueisiin verrattuna hyvin pieni, sisältäen vain noin 150–200 virallista peliä. Tämä tekee korealaisesta Wiistä historiallisen kuriositeetin, jota sen oma aluekoodaus rajaa.

Tekniset tiedot

Nimi
  • Wii Console
Alkuperäinen nimi
  • ウィー 本体
Paikallinen nimi
Tuotekoodi
  • RVL-001(KOR)
Tyyppi
Luokka
Väri
Alue
Markkina-alue
Pakkaus
Ohjekirja
Kehittäjä
Valmistaja
Jakelija
Julkaisupäivä
Lisäyspäivä
  • 11. helmikuuta 2026