Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games

マリオ&ソニック AT リオオリンピック

Un título deportivo y de corte festivo que fusiona los universos de Mario y Sonic en una colorida interpretación de los Juegos Olímpicos de Río 2016. Esta edición doméstica combina controles accesibles con una experiencia multijugador local, un centro de operaciones explorable en la playa de Copacabana y variantes Duelo de deportes de equipo.

Descripción

Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games reúne a los personajes más icónicos de las franquicias de Mario y Sonic en Río de Janeiro para una amistosa competición de velocidad, fuerza, precisión y trabajo en equipo. El Mii del jugador explora la playa de Copacabana entre torneos, interactuando con competidores, coleccionando banderas de personajes y naciones, recibiendo consejos y participando en eventos recreados con gran colorido en sedes olímpicas. No existe una campaña narrativa convencional, ya que la atmósfera se centra en la rivalidad deportiva y en el placer atemporal de ver a los personajes de Nintendo y Sega competir en igualdad de condiciones. Esta versión para Wii U incluye diecisiete eventos y modalidades Duel: los 100 metros lisos, el relevo 4×100, triple salto, lanzamiento de jabalina, 100 metros estilo libre, gimnasia rítmica, tiro con arco, boxeo, tenis de mesa, salto ecuestre, BMX, fútbol, rugby a siete y vóley-playa, diferenciándose notablemente tanto de la edición de Nintendo 3DS como de la versión arcade de Sega.

La jugabilidad combina de forma compacta el uso de botones, entradas direccionales, control analógico y gestos de movimiento ocasionales, con reglas simplificadas para garantizar una partida local inmediata. Las modalidades Duel de fútbol, rugby a siete y vóley-playa integran objetos y habilidades especiales para ofrecer un enfoque de juego más agresivo y festivo, mientras que el Duelo de Héroes divide a los competidores entre el Equipo Mario y el Equipo Sonic. Los personajes habituales pueden participar en el programa completo de eventos, mientras que los invitados como Estela, Diddy Kong, Rouge, Jet y Zavok quedan restringidos a disciplinas específicas. Los amiibo de Mario y Sonic desbloquean ligas dedicadas. El título sucede a Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, manteniendo la estructura de eventos cortos característica de la serie pero regresando al formato de Olimpiadas de Verano. El rugby a siete debuta en la saga coincidiendo con su inclusión en Río 2016, mientras que los eventos Duel acercan los deportes tradicionales a la naturaleza disruptiva del multijugador de Mario Kart 8.

La recepción crítica en su lanzamiento fue dispar: se elogió su presentación visual, controles accesibles, el entretenido multijugador local y una mejor gestión de ciertas disciplinas, pero se cuestionó su profundidad mecánica, la detección de movimientos algo irregular, el limitado número de eventos y la escasa rejugabilidad para jugadores solitarios. Sus marcadores online y estadísticas de red dejaron de funcionar tras el cierre de Nintendo Network en abril de 2024. En retrospectiva, se percibe como una entrega deportiva competente que llegó tras el auge de esta serie de crossovers olímpicos.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games
Nombre original
  • マリオ&ソニック AT リオオリンピック
Código del artículo
  • WUP-ABJP-AUS
Número de artículo
  • 9318113991780
Serie
Tipo
Género
Tema
Características
Región
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Distribuidor
Soporte
Jugadores
Periféricos
Modos de sonido
Middleware
Clasificación
Precio de lanzamiento
  • 79,95 AUD
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 27 de agosto de 2026