Devil’s Third

Un título de acción en tercera persona que fusiona tiroteos en primera persona con un sistema de combate cuerpo a cuerpo basado en espadas, hachas y armas contundentes. Su mezcla caótica de acción militar, violencia melee y guerras de clanes a gran escala le otorga un lugar peculiar en la biblioteca de Wii U, a pesar de sus evidentes carencias técnicas y de diseño.

Descripción

Devil’s Third sigue a Ivan, un exmercenario marcado por tatuajes cuya reclusión termina cuando una cadena de satélites en caída destruye gran parte de la infraestructura militar y de comunicaciones global. Reclutado para dar caza a sus antiguos camaradas de la organización terrorista conocida como School of Democracy, Ivan se abre paso a través de prisiones, ciudades, zonas de guerra y complejos fortificados para detener nuevos ataques. La narrativa se despliega con la seguridad propia de un filme de acción de los 80, cimentando su identidad en la traición, la bravuconería militar y un protagonista que responde al cataclismo global con tambores, humor seco y una violencia desmedida.

La cámara sigue a Ivan desde una perspectiva en tercera persona durante el movimiento y el combate cuerpo a cuerpo, alternando a una vista en primera persona al apuntar con armas de fuego. Pistolas, rifles, escopetas, explosivos y armamento pesado sostienen la faceta de largo alcance, mientras que espadas, cuchillos, hachas, tuberías y otras armas blancas permiten combos, contraataques, lanzamientos y ejecuciones cinematográficas. Ivan puede correr, deslizarse, saltar obstáculos, escalar, buscar cobertura, robar armas durante los contraataques y transicionar rápidamente entre tiroteos y refriegas cuerpo a cuerpo. El componente multijugador original permitía partidas de hasta dieciséis jugadores, territorios controlados por clanes, construcción de fortalezas, colocación de defensas y modos inusuales como Chickens, Cargo Capture, Battle Royal, Team Deathmatch y Close Quarters. Su linaje refleja el trabajo previo del director Tomonobu Itagaki en Ninja Gaiden y Dead or Alive, especialmente en su insistencia por combinar el movimiento fluido y los ataques cuerpo a cuerpo con los tiroteos convencionales. El desarrollo comenzó inicialmente como un proyecto para PlayStation 3 y Xbox 360 bajo el sello THQ, pero tras el colapso de dicho acuerdo editorial, los derechos regresaron a Valhalla Game Studios antes de que Nintendo lo rescatara como un título exclusivo para Wii U.

La recepción contemporánea fue mayoritariamente negativa, con críticas centradas en su rendimiento inestable, gráficos desfasados, una puntería errática, comportamiento básico de los enemigos, pobre detección de colisiones, encuentros repetitivos y una campaña que rara vez logró el combate híbrido fluido prometido. Sus sistemas en línea y modos multijugador inusuales despertaron un interés más favorable, pero Nintendo clausuró los servidores de Wii U a finales de 2016, dejando operativa únicamente la campaña individual. Hoy en día es recordado como un título de culto con fallos, una pieza física escasa en el catálogo de Wii U y el último juego dirigido por Itagaki, siendo valorado por sus entusiastas más por su audacia que por su ejecución técnica. Sigue siendo una propuesta sobre la supervivencia ante el colapso global a base de plomo y acero.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Devil’s Third
Código del artículo
  • WUP-ADNP-AUS
Número de artículo
  • 9318113991520
Tipo
Género
Características
Región
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Distribuidor
Soporte
Jugadores
Periféricos
Middleware
Clasificación
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 28 de agosto de 2026