Devil’s Third
Permainan aksi orang ketiga yang menggabungkan pertempuran senjata api orang pertama dengan serangan pedang, kapak, dan senjata tumpul jarak dekat. Gabungan unik antara aksi ketenteraan, serangan fizikal ganas, dan peperangan klan dalam talian berskala besar memberikan kedudukan istimewa dalam katalog Wii U, walaupun mempunyai kecacatan teknikal dan reka bentuk yang ketara.
Huraian
Devil’s Third mengisahkan tentang Ivan, seorang bekas tentera upahan penuh tatu yang dibebaskan apabila rangkaian satelit jatuh memusnahkan infrastruktur komunikasi dan ketenteraan dunia. Ditugaskan untuk memburu bekas rakan seperjuangannya dalam pertubuhan pengganas yang dikenali sebagai School of Democracy, Ivan meredah penjara, bandar raya, zon perang, dan kubu pertahanan bagi menghalang serangan susulan. Penceritaannya membawa keyakinan filem aksi 80-an, dibina atas dasar pengkhianatan, kegagahan tentera, dan watak utama yang mendepani malapetaka global dengan paluan dram, jenaka sinis, serta kekerasan yang melampau.
Kamera mengekori Ivan dari sudut orang ketiga semasa pergerakan dan pertarungan jarak dekat, kemudian bertukar kepada perspektif orang pertama apabila pemain membidik senjata api. Pistol, raifal, senapang patah, bahan letupan, dan senjata berat menyokong pertarungan jarak jauh, manakala pedang, pisau, kapak, batang besi, dan senjata jarak dekat lain membolehkan serangan berantai, tangkisan, serangan baling, dan penamat sinematik. Ivan mampu berlari, menggelongsor, melompat, memanjat, mencari perlindungan, merampas senjata semasa tangkisan, serta beralih pantas antara tembakan dan pertempuran fizikal. Komponen dalam talian asalnya menyokong perlawanan sehingga enam belas pemain, wilayah kawalan klan, pembinaan kubu, penempatan pertahanan, dan mod tidak konvensional termasuk Chickens, Cargo Capture, Battle Royal, Team Deathmatch, dan Close Quarters. Susur galurnya mencerminkan hasil kerja pengarah Tomonobu Itagaki terdahulu dalam Ninja Gaiden dan Dead or Alive, khususnya penekanan beliau bahawa pergerakan lancar dan serangan jarak dekat boleh wujud seiring dengan tembakan konvensional. Pembangunan asalnya bermula sebagai projek PlayStation 3 dan Xbox 360 di bawah THQ, namun kegagalan perjanjian penerbitan itu mengembalikan hak cipta kepada Valhalla Game Studios sebelum Nintendo menghidupkannya semula sebagai eksklusif Wii U.
Sambutan sezaman kebanyakannya negatif, dengan pengulas mengkritik prestasi yang tidak stabil, visual yang ketinggalan zaman, bidikan yang tidak konsisten, tingkah laku musuh yang asas, pengesanan perlanggaran yang lemah, pertembungan berulang, dan kempen yang jarang mencapai tahap pertarungan hibrid lancar seperti yang dijanjikan semasa pembangunan. Sistem dalam talian dan mod berbilang pemainnya yang luar biasa menarik perhatian yang lebih positif, namun Nintendo menamatkan pelayan Wii U pada penghujung 2016, meninggalkan hanya kempen pemain tunggal yang boleh dimainkan. Hari ini, ia dikenang sebagai judul kultus yang cacat, tajuk Wii U fizikal yang sukar ditemui, dan permainan terakhir yang diarahkan oleh Itagaki, di mana peminatnya lebih menghargai keberanian idea berbanding pelaksanaannya. Ia kekal sebagai permainan tentang bertahan daripada keruntuhan global melalui senjata api dan mata bilah.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Middleware | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|