Devil’s Third
Um jogo de ação na terceira pessoa que funde disparos na primeira pessoa com combate a curta distância utilizando espadas, machados e armas de impacto. A sua mistura pouco convencional de tiroteio militar, ataques violentos e combates em clãs online confere-lhe um lugar único no catálogo da Wii U, apesar das suas fragilidades técnicas e de design.
Descrição
Devil’s Third segue a história de Ivan, um ex-mercenário marcado por tatuagens que vê a sua pena ser interrompida quando uma série de satélites em queda desmantela as infraestruturas militares e de comunicações globais. Recrutado para perseguir os seus antigos camaradas da organização terrorista conhecida como School of Democracy, Ivan atravessa prisões, cidades, zonas de guerra e complexos fortificados para evitar ataques adicionais. A narrativa desenrola-se com a confiança exagerada dos filmes de ação dos anos 80, sustentando a sua identidade em traições, bravatas militares e um protagonista que responde a uma catástrofe global com música de bateria, humor ácido e violência desenfreada.
A câmara segue Ivan por trás durante o movimento e combate corpo a corpo, alternando para a primeira pessoa sempre que o jogador aponta uma arma de fogo. Pistolas, espingardas, caçadeiras, explosivos e armas pesadas compõem o arsenal à distância, enquanto espadas, facas, machados e tubos permitem encadear golpes, contra-ataques, arremessos e finalizações cinemáticas. Ivan pode correr, deslizar, saltar, escalar, procurar abrigo, roubar armas durante contra-ataques e transitar rapidamente entre o tiro e o combate a curta distância. A componente online original suportava partidas até dezasseis jogadores, territórios controlados por clãs, construção de fortalezas e modos invulgares como Chickens, Cargo Capture, Battle Royal, Team Deathmatch e Close Quarters. A sua linhagem reflete o trabalho anterior do diretor Tomonobu Itagaki em Ninja Gaiden e Dead or Alive, destacando-se pela insistência em fundir movimento fluido e combate corpo a corpo com o tiroteio convencional. O desenvolvimento começou originalmente como um projeto para a PlayStation 3 e Xbox 360 sob a égide da THQ, mas o colapso do acordo editorial devolveu os direitos à Valhalla Game Studios antes da Nintendo o resgatar como um exclusivo Wii U.
A receção na época foi amplamente negativa, com os críticos a apontarem o desempenho instável, visuais datados, pontaria pouco fiável, comportamento rudimentar dos inimigos, falhas na deteção de colisões, confrontos repetitivos e uma campanha que raramente atingiu a fluidez de combate híbrido prometida. Os sistemas online e os modos multijogador peculiares atraíram algum interesse, mas a Nintendo encerrou os servidores da Wii U no final de 2016, deixando apenas a campanha a solo operacional. Atualmente, é recordado como um título de culto com falhas, um lançamento físico escasso na Wii U e o último jogo dirigido por Itagaki, com os entusiastas a valorizarem a sua audácia acima da sua execução. Permanece um jogo sobre a sobrevivência ao colapso global através da pólvora e do aço.
Ficha técnica
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