Devil’s Third
Trzecioosobowa gra akcji łącząca strzelaninę FPP z walką wręcz przy użyciu mieczy, toporów i broni obuchowej. Mieszanka wojskowej strzelaniny, brutalnych starć bezpośrednich i sieciowych wojen klanowych nadaje jej unikalny charakter w bibliotece Wii U, mimo zauważalnych niedociągnięć technicznych i projektowych.
Opis
Devil’s Third to historia Ivana, ciężko wytatuowanego byłego najemnika, którego odsiadka kończy się w momencie, gdy seria spadających satelitów niszczy światową infrastrukturę wojskową i systemy łączności. Ivan, zrekrutowany do wyeliminowania swoich dawnych towarzyszy z terrorystycznej organizacji Szkoła Demokracji (School of Democracy), przedziera się przez więzienia, miasta i strefy wojenne, aby zapobiec kolejnym zamachom. Fabuła emanuje pewnością siebie charakterystyczną dla kina akcji lat 80., opierając swoją tożsamość na motywach zdrady, wojskowej brawurze i głównym bohaterze, który na globalną katastrofę odpowiada uderzeniami w perkusję, specyficznym humorem i bezkompromisową przemocą.
Kamera śledzi postać Ivana zza pleców podczas poruszania się i walki wręcz, by automatycznie przejść do widoku z pierwszej osoby w momencie celowania z broni palnej. Arsenał obejmuje pistolety, karabiny, strzelby i materiały wybuchowe, natomiast w walce na bliski dystans przydają się miecze, noże, topory czy rury, pozwalające na łączenie ataków w kombinacje, kontry i filmowe egzekucje. Ivan potrafi biegać, robić wślizgi, wspinać się i korzystać z osłon, płynnie przechodząc między wymianą ognia a starciami bezpośrednimi. Oryginalny moduł sieciowy oferował potyczki dla maksymalnie szesnastu graczy, system klanowy, budowę twierdz oraz nietypowe tryby, takie jak Chickens, Cargo Capture, Battle Royal, Team Deathmatch czy Close Quarters. Dziedzictwo produkcji nawiązuje do wcześniejszych prac reżysera Tomonobu Itagakiego przy seriach Ninja Gaiden oraz Dead or Alive, kładąc nacisk na koegzystencję płynnego ruchu z klasyczną strzelaniną. Projekt pierwotnie powstawał na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 pod skrzydłami THQ, jednak po upadku wydawcy prawa powróciły do Valhalla Game Studios, zanim Nintendo wskrzesiło tytuł jako ekskluzywną pozycję na Wii U.
Ówczesny odbiór był w dużej mierze krytyczny; recenzenci wytykali produkcji niestabilną wydajność, przestarzałą oprawę, nieprecyzyjne celowanie, prymitywne zachowania przeciwników oraz nierówną kampanię, która rzadko osiągała płynność obiecywaną w zapowiedziach. Tryby sieciowe zyskały nieco lepsze opinie, jednak po wyłączeniu serwerów przez Nintendo pod koniec 2016 roku, jedyną dostępną częścią gry pozostała kampania dla jednego gracza. Dziś Devil’s Third zapamiętany jest jako wadliwy, niszowy tytuł, rzadki kolekcjonerski okaz na Wii U oraz ostatnia gra wyreżyserowana przez Itagakiego, ceniona przez entuzjastów bardziej za swoją śmiałość niż egzekucję. To pozostaje brutalna opowieść o przetrwaniu globalnego upadku przy pomocy broni palnej i białej.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|