Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝إعادة ابتكار تركز على الاستكشاف بأسلوب أبطأ لسلسلة سونيك، قوبلت بانتقادات حادة وفشل تجاري، وتعتبر على نطاق واسع أسوأ إصدار في تاريخ سونيك.
الوصف
تم تطوير Sonic Boom: Rise of Lyric بواسطة استوديو Big Red Button ونشرتها شركة Sega حصرياً لمنصة Wii U، لتواكب إصدار Sonic Boom: Shattered Crystal على جهاز Nintendo 3DS والمسلسل التلفزيوني Sonic Boom، حيث قدمت جميعها تصاميم جديدة لشخصيات سونيك وتيلز وناكلز وإيمي ودكتور إغمان وميتال سونيك وشادو. تبدأ القصة حين يحرر سونيك بالخطأ ليريك، آخر أفراد حضارة تكنولوجية قديمة. يطمح ليريك للعثور على بلورات الفوضى (Chaos Crystals) وميكنة العالم واستبدال الحياة العضوية بالآلات، مما يجبر الأبطال الأربعة على استكشاف الأطلال القديمة للحيلولة دون عودته للسلطة. تُعد علامة Sonic Boom استمرارية منفصلة عن سلسلة Sonic the Hedgehog الرئيسية.
يركز أسلوب اللعب على الاستكشاف والقتال والتعاون بشكل أكبر من ألعاب سونيك التقليدية. يرافق سونيك وتيلز وناكلز وإيمي بعضهم في معظم المراحل، حيث يبدل اللاعب بينهم لاستخدام قدرات كل شخصية. يمتلك كل منهم حبل طاقة يُستخدم للتأرجح عبر الفجوات، ونزع سلاح الأعداء، وتحريك الأشياء، وتشغيل الآلات، والاتصال بالقضبان المعلقة. تجمع المستويات بين مناطق مركزية، ومنصات خطية، وساحات قتال، وأقسام ثنائية الأبعاد، وألغاز، ومقتنيات، ومهام جانبية، وتسلسلات ركض تلقائية توفر لمحات محدودة من سرعة سونيك الكلاسيكية. يمكن للاعب ثانٍ الانضمام في أقسام محدودة باستخدام شاشة GamePad. ومع ذلك، يعتمد القتال على هجمات أساسية متكررة، وتعمل القدرات في نقاط محددة فقط، وغالباً ما يتطلب التقدم هزيمة مجموعات من الروبوتات أو البحث عن مفاتيح، مما يجعل اللعبة بطيئة ومتكررة بشكل ملحوظ مقارنة بسونيك المعتادة.
طُورت اللعبة في البداية تحت عناوين Sonic Origins و Sonic Synergy، مع هيكل مستوحى من مغامرات الحركة المعتمدة على الشخصيات مثل Jak and Daxter. بُنيت اللعبة باستخدام محرك CryEngine قبل أن تقرر Sega جعلها حصرية لمنصة Wii U، وهو ما لم يكن المحرك مصمماً له. أدى ذلك إلى تعديلات واسعة وإلغاء أو تبسيط ميزات كانت مخططة. تعاني النسخة النهائية من عدم استقرار معدل الإطارات، وأوقات تحميل طويلة، وعيوب في الكاميرا، وأخطاء في التحريك، وتداخل الشخصيات مع البيئة، واكتشاف تصادم غير متسق، وثغرات تسمح بتجاوز أجزاء كبيرة من المراحل. لقد طغت المعارك الرتيبة، والمنصات المقيدة، والحوارات المفرطة، والذكاء الاصطناعي المعطل، ونقص الصقل التقني على البيئات الملونة وتفاعلات الشخصيات والموسيقى التصويرية التي ألفها Richard Jacques. ونتيجة لذلك، كانت المراجعات سلبية للغاية وكانت المبيعات الإجمالية للعبتي Sonic Boom ضعيفة جداً.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| البرمجيات الوسيطة | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|