Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝En långsammare, utforskningsfokuserad nytolkning av Sonic-formeln som sågades av kritiker och blev ett kommersiellt fiasko; allmänt ansedd som den lägsta punkten i seriens historia.
Beskrivning
Sonic Boom: Rise of Lyric utvecklades av Big Red Button och publicerades av Sega exklusivt för Wii U. Titeln lanserades parallellt med Sonic Boom: Shattered Crystal till Nintendo 3DS och den animerade Sonic Boom-serien, vilka introducerade omdesignade versioner av Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Doctor Eggman, Metal Sonic och Shadow. Berättelsen tar sin början när Sonic av misstag frigör Lyric, den sista överlevande medlemmen från en uråldrig civilisation. Lyric planerar att finna de mytiska Chaos Crystals för att mekanisera världen och ersätta allt organiskt liv med maskiner, vilket tvingar våra fyra hjältar att utforska antika ruiner för att stoppa hans återkomst till makten. Sonic Boom-varumärket utgör en separat tidslinje fristående från den huvudsakliga Sonic the Hedgehog-serien.
Spelmekaniken skiftar fokus från traditionell Sonic-fart till utforskning, strid och samarbete. Sonic, Tails, Knuckles och Amy följs åt genom majoriteten av banorna, där spelaren växlar mellan dem för att utnyttja unika karaktärsförmågor. Samtliga är utrustade med en ‘energy tether’ som används för att svinga sig över avgrunder, avväpna fiender, flytta objekt och interagera med maskiner. Banorna är uppbyggda av navvärldar, linjära plattformssegment, arenastrider och pussellösning, varvat med automatiserade löpsekvenser som erbjuder korta glimtar av seriens klassiska hastighet. En andra spelare kan hoppa in i begränsade sektioner via GamePad-skärmen. Striderna präglas dock av repetitiva grundattacker och låst karaktärsinteraktion, vilket gör att tempot ofta stannar av i väntan på att robotvågor ska besegras eller att brytare ska hittas.
Utvecklingen påbörjades under arbetstitlarna Sonic Origins och Sonic Synergy, med en struktur inspirerad av karaktärsdrivna actionäventyr i stil med Jak and Daxter. Spelet byggdes ursprungligen i CryEngine innan Sega beslutade att göra det exklusivt för Wii U – en plattform motorn inte var optimerad för. Detta ledde till omfattande modifieringar och att planerade funktioner antingen förenklades eller ströks. Resultatet är en tekniskt svag upplevelse med instabil bilduppdatering, långa laddningstider, problem med kameran och bristfällig kollisionsdetektering. Trots färgglada miljöer och ett soundtrack av Richard Jacques dränks de positiva aspekterna i repetitiv strid, begränsad plattformskänsla och bristande teknisk finish. Mottagandet blev följaktligen massivt negativt och Sonic Boom-spelen blev en kommersiell besvikelse.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Mellanprogramvara | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|