Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝Sebuah eksperimen Sonic yang lebih perlahan dan fokus kepada penjelajahan yang gagal dari segi kritikan serta komersial, sering dianggap sebagai judul Sonic paling teruk pernah dihasilkan.
Huraian
Sonic Boom: Rise of Lyric dibangunkan oleh Big Red Button dan diterbitkan oleh Sega secara eksklusif untuk Wii U, hadir seiring dengan permainan Nintendo 3DS Sonic Boom: Shattered Crystal serta siri televisyen animasi Sonic Boom. Kesemua media ini menampilkan reka bentuk baharu bagi Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Doctor Eggman, Metal Sonic, dan Shadow. Kisah bermula apabila Sonic secara tidak sengaja membebaskan Lyric, ahli terakhir sebuah tamadun teknologi purba. Lyric berhasrat untuk mencari Chaos Crystals bagi memekanisasikan dunia dan menggantikan hidupan organik dengan mesin, memaksa empat wira tersebut menjelajah runtuhan purba bagi menghalang kebangkitan kuasanya. Jenama Sonic Boom merupakan kesinambungan yang terpisah daripada siri utama Sonic the Hedgehog.
Permainan ini lebih menekankan aspek penjelajahan, pertempuran, dan kerjasama berbanding permainan Sonic tradisional. Sonic, Tails, Knuckles, dan Amy bergerak bersama dalam kebanyakan peringkat, dengan pemain bertukar antara watak untuk menggunakan kebolehan khusus masing-masing. Setiap watak dilengkapi ‘energy tether’ untuk berayun merentasi jurang, melucutkan senjata musuh, menggerakkan objek, mengendalikan jentera, dan berhubung dengan landasan tergantung. Peringkat permainan menggabungkan kawasan hab, platform linear, arena pertempuran, bahagian dua dimensi, teka-teki, koleksi, misi sampingan, dan jujukan larian automatik yang memberikan sedikit kepantasan ala Sonic. Pemain kedua boleh menyertai dalam bahagian terhad menggunakan skrin GamePad. Walau bagaimanapun, pertempuran hanya terdiri daripada serangan asas yang berulang, kebolehan hanya berfungsi pada titik yang ditetapkan, dan kemajuan sering melibatkan menewaskan kumpulan robot atau mencari suis. Permainan ini dirasakan agak perlahan dan repetitif bagi standard Sonic.
Pada mulanya dibangunkan di bawah tajuk Sonic Origins dan Sonic Synergy, struktur asalnya dipengaruhi oleh permainan aksi pengembaraan berorientasikan watak seperti Jak and Daxter. Ia dibina menggunakan CryEngine sebelum Sega menjadikan permainan ini eksklusif untuk Wii U, sebuah platform yang tidak direka untuk enjin tersebut. Ini mengakibatkan pengubahsuaian meluas serta ciri-ciri yang dirancang terpaksa dibuang atau dipermudahkan. Versi akhir permainan ini mengalami kadar bingkai yang tidak stabil, masa pemuatan yang lama, masalah kamera, ralat animasi, watak yang menembusi latar, pengesanan perlanggaran yang tidak konsisten, serta gangguan pepijat yang membolehkan pemain melangkau sebahagian besar peringkat. Persekitaran yang berwarna-warni, interaksi watak, dan runut bunyi oleh Richard Jacques gagal menutupi pertempuran yang membosankan, platform yang terbatas, dialog yang berlebihan, AI yang rosak, serta kekurangan dari segi teknikal. Akibatnya, ulasan yang diterima sangat negatif dan jumlah jualan bagi kedua-dua permainan Sonic Boom ini sangat mengecewakan.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Middleware | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|