Sonic Boom: Rise of Lyric

ソニックトゥーン 太古の秘宝

Une réinvention du concept Sonic axée sur l’exploration, mais plombée par un rythme poussif et des tares techniques qui en font l’un des chapitres les plus décriés de l’histoire du hérisson bleu.

Description

Sonic Boom: Rise of Lyric a été développé par Big Red Button et édité par Sega exclusivement sur Wii U. Ce titre accompagnait la sortie du jeu 3DS Sonic Boom: Shattered Crystal ainsi que la série animée éponyme, proposant des versions repensées de Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Doctor Eggman, Metal Sonic et Shadow. L’intrigue débute lorsque Sonic libère accidentellement Lyric, dernier représentant d’une ancienne civilisation technologique. Lyric projette de mettre la main sur les Chaos Crystals pour mécaniser le monde et éradiquer toute vie organique, forçant nos quatre héros à arpenter des ruines antiques pour contrecarrer ses desseins. La franchise Sonic Boom s’inscrit dans une continuité narrative distincte de la saga principale Sonic the Hedgehog.

Le gameplay délaisse la vélocité traditionnelle pour privilégier l’exploration, le combat et la coopération. Sonic, Tails, Knuckles et Amy évoluent de concert, permettant au joueur d’alterner entre eux pour exploiter leurs capacités uniques. Chacun dispose d’un fouet énergétique pour franchir les précipices, désarmer ses adversaires, déplacer des objets ou interagir avec des rails suspendus. Les niveaux alternent zones ouvertes, phases de plateforme linéaires, arènes de combat, sections en deux dimensions et séquences de course automatisées, seules rares bouffées de vitesse dans ce titre globalement lent. Un second joueur peut intervenir sur certaines séquences via l’écran du GamePad. Toutefois, les combats se limitent à des attaques répétitives et la progression est souvent entravée par des vagues de robots génériques ou la recherche fastidieuse d’interrupteurs.

Développé initialement sous les titres Sonic Origins et Sonic Synergy, le projet visait à l’origine une structure proche des jeux d’action-aventure comme Jak and Daxter. Conçu sous CryEngine avant que Sega n’impose une exclusivité Wii U pour laquelle le moteur n’était pas optimisé, le titre a souffert de modifications drastiques et de suppressions de fonctionnalités. Le résultat final pâtit d’un frame rate instable, de temps de chargement interminables, de défauts de caméra, d’animations erronées et de collisions capricieuses permettant parfois de passer à travers les décors. Malgré des environnements colorés et la bande-son signée Richard Jacques, le titre s’effondre sous le poids de combats monotones, d’une IA défaillante et d’un manque de finition technique flagrant. À sa sortie, le jeu fut largement conspué par la critique, entraînant des ventes décevantes pour l’ensemble de la gamme Sonic Boom.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Sonic Boom: Rise of Lyric
Nom original
  • ソニックトゥーン 太古の秘宝
Code article
  • WUP-BSSP-AUS
Numéro d'article
  • 9318113991506
Série
Type
Genre
Caractéristiques
Région
Territoire
Emballage
Documentation
Développeur
Éditeur
Distributeur
Support
Joueurs
Périphériques
Middleware
Classification par âge
Prix de lancement
  • 79,95 $AU
Date de sortie
Date d'ajout
  • 30 septembre 2026