Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝Isang mabagal at exploration-focused na pagbabago sa pormula ng Sonic na nakatanggap ng negatibong reaksyon at naging isang komersyal na kabiguan; madalas itong ituring bilang ang pinakamahinang pamagat sa buong serye ng Sonic.
Paglalarawan
Ang Sonic Boom: Rise of Lyric ay binuo ng Big Red Button at inilathala ng Sega eksklusibo para sa Wii U. Ito ay bahagi ng isang malawakang proyekto na kinabibilangan ng Sonic Boom: Shattered Crystal sa Nintendo 3DS at ng animated na seryeng Sonic Boom, kung saan ipinakita ang mga bagong disenyo nina Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Doctor Eggman, Metal Sonic, at Shadow. Nagsisimula ang kuwento nang aksidenteng mapalaya ni Sonic si Lyric, ang huling miyembro ng isang sinaunang sibilisasyong teknolohikal. Layunin ni Lyric na hanapin ang mga Chaos Crystal upang gawing mekanikal ang mundo at palitan ang organikong buhay ng mga makina, kaya napilitan ang apat na bida na galugarin ang mga guho upang pigilan ang kanyang pagbabalik sa kapangyarihan. Ang tatak na Sonic Boom ay isang hiwalay na timeline mula sa pangunahing serye ng Sonic the Hedgehog.
Ang gameplay ay mas nakatuon sa paggalugad, labanan, at kooperasyon kumpara sa tradisyonal na larong Sonic. Sina Sonic, Tails, Knuckles, at Amy ay magkakasamang bumabagtas sa halos lahat ng stage, kung saan maaaring magpalit-palit ang manlalaro upang gamitin ang mga kakayahan ng bawat karakter. Bawat isa ay may energy tether na ginagamit sa pagtawid sa mga puwang, pag-aalis ng sandata ng mga kalaban, paggalaw ng mga bagay, pagpapatakbo ng makinarya, at paggamit ng mga suspended rail. Pinagsasama ng mga level ang mga hub, linear platforming, combat arenas, 2D sections, puzzles, at mga automated na bahagi na nagbibigay ng maikling bilis na kilala sa serye. Maaari ring sumali ang ikalawang manlalaro gamit ang GamePad screen. Gayunpaman, ang labanan ay paulit-ulit na pag-atake, ang mga kakayahan ay limitado lamang sa mga itinakdang punto, at ang pag-usad sa laro ay madalas na nakadepende sa pagtalo sa mga robot o paghahanap ng mga switch. Ang takbo ng laro ay kapansin-pansing mabagal at paulit-ulit.
Sa simula ay dinebelop ito sa ilalim ng mga pamagat na Sonic Origins at Sonic Synergy, na may estrukturang hango sa mga action-adventure gaya ng Jak and Daxter. Ginawa ito gamit ang CryEngine bago pa man gawin ng Sega na eksklusibo para sa Wii U ang laro, isang platform na hindi orihinal na idinisenyo para sa nasabing engine. Nagresulta ito sa malawakang pagbabago kung saan maraming nakaplanong features ang tinanggal o pinasimple. Ang huling produkto ay dumanas ng hindi matatag na frame rates, mahabang loading times, aberya sa camera, mga error sa animation, at glitch na nagpapahintulot na makalagpas sa malalaking bahagi ng mga stage. Ang makukulay na kapaligiran, interaksyon ng mga karakter, at ang soundtrack ni Richard Jacques ay natabunan ng monotonous na combat, limitadong platforming, labis na dialogue, at mga teknikal na kapintasan. Dahil dito, dumanas ang laro ng malalang kritisismo at napakababang benta.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Middleware | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|