Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝Uma reinvenção lenta e focada na exploração que se tornou um fracasso comercial e crítico, sendo amplamente reconhecido como o título menos conseguido da série Sonic.
Descrição
Sonic Boom: Rise of Lyric foi desenvolvido pela Big Red Button e publicado pela Sega exclusivamente para a Wii U, servindo de complemento ao título Sonic Boom: Shattered Crystal para a Nintendo 3DS e à série de animação Sonic Boom. Esta iteração introduziu visuais redesenhados para Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Doctor Eggman, Metal Sonic e Shadow. A narrativa desenrola-se quando Sonic liberta acidentalmente Lyric, o derradeiro membro de uma civilização tecnológica ancestral. Com o intuito de localizar os Chaos Crystals para mecanizar o planeta e substituir a vida orgânica por máquinas, Lyric obriga os quatro heróis a explorar ruínas milenares para travar a sua ascensão. A marca Sonic Boom estabelece uma continuidade independente da série principal do Sonic the Hedgehog.
A jogabilidade privilegia a exploração, o combate e a cooperação, afastando-se da fórmula tradicional da série. Sonic, Tails, Knuckles e Amy colaboram na maioria dos níveis, permitindo ao jogador alternar entre personagens para utilizar habilidades específicas. Cada um dispõe de um ‘energy tether’ para transpor abismos, desarmar inimigos, manipular objetos e interagir com mecanismos. Os níveis mesclam áreas centrais, plataformas lineares, arenas de combate, secções em duas dimensões, puzzles e sequências de corrida automática que oferecem os raros momentos de velocidade clássica. Um segundo jogador pode intervir em secções específicas utilizando o ecrã do GamePad. Contudo, o combate é marcado por ataques básicos repetitivos, as habilidades estão confinadas a pontos pré-definidos e o progresso é frequentemente travado pela necessidade de eliminar grupos de robôs ou encontrar interruptores, resultando numa experiência notavelmente lenta.
Originalmente concebido sob os títulos Sonic Origins e Sonic Synergy, o projeto visava uma estrutura de ação-aventura focada nas personagens, evocando títulos como Jak and Daxter. O desenvolvimento começou com o motor CryEngine antes da Sega determinar a exclusividade para a Wii U, uma plataforma para a qual o motor não fora otimizado. Este facto impôs modificações drásticas e a remoção ou simplificação de funcionalidades planeadas. O produto final padece de taxas de fotogramas instáveis, tempos de carregamento excessivos, falhas de câmara, erros de animação, problemas de colisão e erros técnicos que permitem contornar secções inteiras. Apesar de um ambiente colorido e da banda sonora de Richard Jacques, os elementos positivos são eclipsados pelo combate monótono, plataformas restritivas, excesso de diálogos e inteligência artificial disfuncional. O resultado foi um fracasso crítico e comercial sem precedentes, sendo frequentemente apontado como o ponto mais baixo da cronologia do Sonic.
Ficha técnica
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