Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝本作是索尼克系列的一次大胆尝试,通过侧重探索的玩法重新诠释了系列公式。由于技术瑕疵与糟糕的关卡节奏,它被公认为该IP历史上评价最低的作品,并在商业上折戟沉沙。
描述
由Big Red Button开发、世嘉发行的Sonic Boom: Rise of Lyric是Wii U平台独占作品。本作与任天堂3DS平台的Sonic Boom: Shattered Crystal以及同名电视动画共同构成了Sonic Boom品牌,重构了索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪、蛋头博士、金属索尼克以及夏特等经典角色。故事始于索尼克无意中解除了远古文明最后幸存者“利里克”的封印。为了阻止利里克集齐混沌水晶并利用机械力量取代有机生命,四位英雄踏上了探索古迹的冒险之旅。Sonic Boom系列采取了独立于主系列索尼克的时间线。
本作的游戏玩法重点在于探索、战斗与协作,与传统索尼克作品大相径庭。玩家可在索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯与艾咪之间切换,利用其独特的角色能力跨越难关。每位角色均配备能量绳索,用于飞跃缝隙、缴械敌人、移动物体及操作机关。关卡设计融合了枢纽区域、线性平台跳跃、战斗竞技场、二维横版区域及解谜要素。尽管有GamePad支持双人游玩,但游戏流程中反复出现的机器人战斗与寻路任务导致节奏迟缓,动作反馈也较为单一。
该项目早期曾以Sonic Origins与Sonic Synergy为题开发,并借鉴了Jak and Daxter这类角色驱动型动作冒险游戏的结构。由于游戏在CryEngine基础上开发,后被世嘉强制转为Wii U独占,引擎适配问题导致开发周期内大量预定功能被砍或简化。最终产品存在帧率不稳、加载冗长、视角故障及严重碰撞检测异常等技术缺陷。尽管场景美术色彩鲜明,且拥有理查德·雅克(Richard Jacques)创作的配乐,但单调的战斗与碎片化的游戏体验使其在发售后遭到极差的评价,销量亦惨淡收场。
数据表
| 商品名称 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品编码 |
|
| 商品条形码 |
|
| 系列 | |
| 类型 | |
| 类别 | |
| 特征 | |
| 区域 | |
| 销售地区 | |
| 包装 | |
| 文档 | |
| 开发商 | |
| 发行商 | |
| 分销商 | |
| 媒体格式 | |
| 玩家数量 | |
| 外设 | |
| 中间件 | |
| 年龄分级 | |
| 发售价格 |
|
| 发布日期 | |
| 添加日期 |
|