Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝Eine langsamere, auf Erkundung ausgelegte Neuinterpretation der Sonic-Formel, die bei Kritik und Handel durchfiel und gemeinhin als einer der schwächsten Serieneinträge gilt.
Beschreibung
Sonic Boom: Rise of Lyric wurde von Big Red Button entwickelt und von Sega exklusiv für die Wii U veröffentlicht. Der Titel erschien begleitend zur Nintendo 3DS-Umsetzung Sonic Boom: Shattered Crystal sowie der gleichnamigen Animationsserie, die allesamt neugestaltete Versionen von Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Doctor Eggman, Metal Sonic und Shadow präsentierten. Die Handlung beginnt, als Sonic versehentlich Lyric befreit, den letzten Überlebenden einer antiken technologischen Zivilisation. Lyric verfolgt das Ziel, die Chaos-Kristalle an sich zu reißen, die Welt zu mechanisieren und alles organische Leben durch Maschinen zu ersetzen. Dies zwingt das Heldenquartett dazu, antike Ruinen zu erkunden und seine Rückkehr an die Macht zu vereiteln. Die Sonic Boom-Marke bildet dabei eine eigenständige Kontinuität, losgelöst von der klassischen Sonic the Hedgehog-Reihe.
Das Gameplay verlagert den Schwerpunkt stärker auf Erkundung, Kampf und Kooperation als ein traditionelles Sonic-Abenteuer. Sonic, Tails, Knuckles und Amy bestreiten die meisten Abschnitte gemeinsam, wobei der Spieler zwischen ihnen wechselt, um charaktergebundene Fähigkeiten zu nutzen. Jeder verfügt über ein Energieseil, das zum Überqueren von Abgründen, zum Entwaffnen von Gegnern, Bewegen von Objekten sowie zur Interaktion mit Maschinen und Schienen dient. Die Areale kombinieren Hub-Welten, lineare Plattform-Passagen, Kampf-Arenen, 2D-Abschnitte, Rätsel, Sammelobjekte und Nebenmissionen sowie automatisierte Laufsequenzen, die dem Spiel die wenigen Momente traditioneller Sonic-Geschwindigkeit verleihen. Ein zweiter Spieler kann sich über den GamePad-Bildschirm in begrenzten Bereichen zuschalten. Dennoch leidet das Kampfsystem unter repetitiven Standardangriffen, während die Spielfortschritte häufig in zähen Kämpfen gegen Robotergruppen oder der Suche nach Schaltern münden. Das Spieltempo wirkt für einen Sonic-Titel ungewohnt schleppend und redundant.
Ursprünglich unter den Arbeitstiteln Sonic Origins und Sonic Synergy entwickelt, war eine Struktur geplant, die sich an charakterfokussierten Action-Adventures wie Jak and Daxter orientierte. Die Basis bildete die CryEngine, die jedoch nie für die Wii U vorgesehen war, was eine umfangreiche und fehleranfällige Portierung nach der exklusiven Verpflichtung durch Sega erforderlich machte. Infolgedessen mussten geplante Features gestrichen oder vereinfacht werden. Das Endprodukt kämpft mit instabilen Bildraten, langen Ladezeiten, Kamerafehlern, Animationsmängeln sowie Inkonsistenzen in der Kollisionsabfrage, die das Ausnutzen von Glitches ermöglichen. Die farbenfrohe Umgebung, die Charakterdialoge und der Soundtrack von Richard Jacques werden von monotonen Gefechten, restriktivem Leveldesign und einer mangelhaften technischen Umsetzung überschattet. In der Folge fielen die Kritiken vernichtend aus und die Verkaufszahlen blieben weit hinter den Erwartungen zurück.
Datenblatt
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