Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝這是一部以探索為導向、意圖重塑傳統索尼克玩法的嘗試。由於其緩慢的遊戲節奏與嚴重的技術瑕疵,本作在市場與評論界均宣告失敗,被廣泛視為該系列史上最糟的作品。
描述
Sonic Boom: Rise of Lyric 由 Big Red Button 開發並由 Sega 獨家發行於 Wii U 平台。本作與 Nintendo 3DS 遊戲 Sonic Boom: Shattered Crystal 以及同名電視動畫系列同步推出,共同呈現了索尼克、塔爾斯、納克、艾咪、蛋頭博士、金屬索尼克與夏特等角色的重新設計形象。故事始於索尼克意外釋放了古老科技文明的最後成員萊里克(Lyric)。萊里克意圖尋找混沌水晶並將世界機械化,以機器取代所有有機生命;這迫使四位英雄必須深入古代遺蹟,阻止他重掌權力。Sonic Boom 品牌與主線的《音速小子》系列處於不同的獨立時間軸。
本作強調探索、戰鬥與團隊合作,與傳統的索尼克遊戲風格迥異。索尼克、塔爾斯、納克與艾咪在多數關卡中並肩作戰,玩家需切換角色以運用其各自的專屬能力。每位角色皆配備能量束帶,可用於跨越裂谷、解除敵人武裝、搬運物件、操作機關以及連結懸空軌道。關卡設計結合了開放區域、線性平台跳躍、戰鬥競技場、二維橫向卷軸、解謎要素、蒐集品與支線任務,以及僅在部分自動奔跑段落中提供短暫的經典極速體驗。第二名玩家可透過 GamePad 螢幕參與特定段落,然而戰鬥過程多為重複的基礎攻擊,能力的使用受限於指定節點,且遊戲進程頻繁陷入擊敗機器人大軍或尋找開關的單調循環中,導致整體節奏緩慢且重複性極高。
本作開發代號曾為 Sonic Origins 與 Sonic Synergy,最初構思深受《傑克與達斯特》(Jak and Daxter)等角色導向動作冒險遊戲影響。開發團隊以 CryEngine 進行製作,但在 Sega 將其轉為 Wii U 獨佔後,由於該引擎並未針對 Wii U 硬體進行優化,導致開發過程中必須進行大幅度修改並刪減原定功能。最終成品出現了嚴重的幀數不穩、漫長的讀取時間、鏡頭視角問題、動畫錯誤、穿模現象、判定區異常,甚至存在能直接略過大量遊戲進程的 Bug。儘管本作擁有繽紛的環境設計、充滿性格的角色互動以及由 Richard Jacques 操刀的配樂,但這些亮點皆被單調的戰鬥、受限的平台操作、過多的對話、低能的 AI 以及技術層面的粗糙所掩蓋。最終,遊戲不僅招致了排山倒海的負評,兩款 Sonic Boom 作品的商業表現也慘不忍睹。
資料表
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