ソニックトゥーン 太古の秘宝
Sonic Boom: Rise of Lyricソニックの伝統的なスピード感を捨て、探索と協力プレイに挑んだ異色の挑戦作。技術的な不備と単調なゲームプレイが重なり、シリーズ最悪の評価を受けることとなった悲劇のタイトル。
説明
Sonic Boom: Rise of Lyricは、Big Red Buttonが開発しセガからWii U向けにリリースされたアクションゲームです。本作はニンテンドー3DS用ソフトSonic Boom: Shattered Crystalやテレビアニメシリーズと連動した「ソニックトゥーン」プロジェクトの一環であり、ソニック、テイルス、ナックルズ、エミー、ドクター・エッグマン、メタルソニック、シャドウが刷新されたキャラクターデザインで登場しました。物語は、ソニックが古代のテクノロジー文明の生き残りであるリリックを誤って解放してしまうところから始まります。リリックはカオス・クリスタルを手中に収め、世界を機械化して有機生命体を駆逐しようと画策。ソニックたちは古代遺跡を巡り、その野望を阻止しなければなりません。本作は本家『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズとは別の独自の世界線で展開されます。
ゲームプレイは従来のソニックシリーズのスピード重視とは異なり、探索、戦闘、協力プレイに重きを置いています。ソニック、テイルス、ナックルズ、エミーの4人はステージの大半を共に行動し、プレイヤーはキャラクター固有の能力を使い分ける必要があります。各キャラが持つ「エナジーテザー」を駆使しての移動やギミック操作が特徴です。ステージ構成はハブエリア、リニアなプラットフォームアクション、戦闘アリーナ、2Dセクション、パズルなどで成り立っており、断片的に伝統的なソニックのスピード感を味わえるパートも挿入されています。また、GamePadを使用した2人協力プレイにも対応しています。しかし、戦闘は単調な攻撃の繰り返しに終始し、特定の場所でのみ可能なアクションや、進行に必要なロボットの全滅・スイッチ探しが、ソニック本来の爽快感を削ぐ要因となっています。
当初は『Sonic Origins』および『Sonic Synergy』というタイトルで開発されており、キャラクター性を重視した『ジャック×ダクスター』のようなアクションアドベンチャーを目指していました。CryEngineを使用して開発が進められていましたが、任天堂のWii U専用タイトルへと舵を切った際にエンジンとの不適合が発生。その結果、大幅な改修を余儀なくされ、予定されていた機能の削除や簡略化が行われました。製品版では、不安定なフレームレート、長いロード時間、カメラワークの不備、キャラクターの突き抜け、コリジョン判定の不具合、さらにはステージを大幅にスキップ可能なグリッチなどが散見されます。カラフルな環境デザインやキャラクター間の会話、リチャード・ジャックによる楽曲といった要素はあるものの、単調な戦闘、制限の多いプラットフォーム要素、過剰なセリフ、未熟なAIが作品全体の技術的な完成度を著しく損ねています。その結果、批評面で極めて厳しい評価を受け、商業的にも不振を極めた、ソニックシリーズ史上で最も議論を呼ぶ作品の一つとなっています。
データシート
| 商品名 |
|
|---|---|
| 原題 |
|
| 商品コード |
|
| アイテム番号 |
|
| シリーズ | |
| 種別 | |
| ジャンル | |
| 特徴 | |
| 地域仕様 | |
| 販売地域 | |
| 外箱 | |
| 説明書 | |
| 開発元 | |
| 販売元 | |
| 流通業者 | |
| メディア形式 | |
| プレイ人数 | |
| 周辺機器 | |
| ミドルウェア | |
| 年齢区分 | |
| 発売時推奨価格 |
|
| 発売日 | |
| 登録日 |
|