Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝Una reinvención de la fórmula clásica de Sonic centrada en la exploración que, tras un desarrollo accidentado, fracasó tanto a nivel comercial como de crítica, siendo frecuentemente señalado como el título menos afortunado de toda la saga.
Descripción
Sonic Boom: Rise of Lyric fue desarrollado por Big Red Button y publicado por Sega en exclusiva para Wii U, acompañando al título de Nintendo 3DS Sonic Boom: Shattered Crystal y a la serie de animación homónima. Esta entrega presentó rediseños para Sonic, Tails, Knuckles, Amy, el Doctor Eggman, Metal Sonic y Shadow. La trama arranca cuando Sonic libera por error a Lyric, el último exponente de una civilización tecnológica ancestral. Con el objetivo de localizar los Chaos Crystals para mecanizar el mundo y erradicar la vida orgánica, Lyric obliga a nuestros cuatro héroes a internarse en ruinas olvidadas para frustrar su ascenso. Es importante señalar que la marca Sonic Boom constituye una continuidad independiente de la serie principal de Sonic the Hedgehog.
A diferencia de los títulos tradicionales del erizo, la jugabilidad pone el foco en la exploración, el combate y la cooperación. El jugador alterna entre Sonic, Tails, Knuckles y Amy para aprovechar sus habilidades únicas, apoyándose en el ‘energy tether’ para sortear abismos, desarmar rivales, manipular objetos o desplazarse por raíles. El diseño de niveles combina áreas abiertas, secciones de plataformas, arenas de combate y segmentos en 2D, salpicados de puzles y secuencias de velocidad automatizadas. Aunque el GamePad permite la entrada de un segundo jugador en momentos puntuales, el título se siente lastrado por un sistema de combate monótono, mecánicas de progresión repetitivas basadas en derrotar oleadas de robots y una marcada falta de fluidez.
Originalmente concebido bajo los títulos ‘Sonic Origins’ y ‘Sonic Synergy’ con una estructura inspirada en aventuras de acción como Jak and Daxter, el proyecto se construyó sobre CryEngine antes de convertirse en una exclusiva para Wii U, plataforma para la que el motor no estaba optimizado. Este proceso de adaptación forzada derivó en recortes de contenido y graves problemas técnicos: caídas constantes en la tasa de frames, tiempos de carga prolongados, errores en la cámara, fallos en las animaciones y una detección de colisiones errática que permitía atravesar geometrías. A pesar de contar con entornos visualmente coloridos y una banda sonora a cargo de Richard Jacques, el conjunto quedó sepultado por una IA deficiente y un acabado técnico inconcluso. La recepción fue contundente y tanto la crítica como las ventas marcaron un punto bajo en la historia de la franquicia.
Ficha técnica
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