Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝Экспериментальная попытка переосмыслить формулу серии с упором на исследование, обернувшаяся техническим и коммерческим провалом, которую сообщество часто называет самым слабым проектом во франшизе.
Описание
Sonic Boom: Rise of Lyric, разработанная студией Big Red Button и выпущенная компанией Sega эксклюзивно для консоли Wii U, стала частью масштабного мультимедийного проекта, включавшего игру Sonic Boom: Shattered Crystal для Nintendo 3DS и анимационный сериал. Проект представил радикально переработанные образы Соника, Тейлза, Наклза, Эми, Доктора Эггмана, Метал Соника и Шэдоу. Сюжет игры завязывается, когда Соник случайно освобождает Лирика — последнего представителя древней технократической цивилизации. Лирик стремится найти Хаос-Кристаллы, чтобы превратить органическую жизнь в механическую, вынуждая героев исследовать древние руины, чтобы остановить его экспансию. Важно понимать, что бренд Sonic Boom существует в рамках отдельной непрерывности, отличной от основной серии Sonic the Hedgehog.
Игровой процесс делает акцент на исследовании, сражениях и кооперации, отходя от классической динамики серии. Игроки перемещаются группами, переключаясь между персонажами для использования их уникальных способностей. У каждого героя есть энергетический трос (Energy Tether), необходимый для преодоления пропастей, обезоруживания врагов, манипуляции объектами и взаимодействия с механизмами. Уровни представляют собой смесь хабов, линейных платформенных отрезков, боевых арен, двухмерных сегментов и головоломок с короткими вкраплениями традиционной для серии высокой скорости. Второй игрок может подключиться в определенных сегментах, используя экран GamePad. Тем не менее, боевая система быстро утомляет своей примитивностью, а продвижение часто сводится к зачистке арен от роботов и поиску переключателей, что делает темп игры крайне затянутым.
Разработка, изначально ведшаяся под рабочими названиями Sonic Origins и Sonic Synergy, вдохновлялась приключенческими экшенами вроде Jak and Daxter. Использование CryEngine для Wii U потребовало глубоких модификаций, из-за чего многие функции были упрощены или вырезаны. В финальной версии игроки столкнулись с нестабильной частотой кадров, долгими загрузками, ошибками камеры, сбоями анимации, прохождением сквозь текстуры и проблемами с обработкой коллизий. Несмотря на визуальную яркость локаций и работу Ричарда Жака над саундтреком, технические недоработки, монотонный геймплей и слабая реализация ИИ привели к разгромным оценкам критиков и провальным продажам, закрепив за проектом статус одного из самых неудачных воплощений Соника в истории.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Характеристики | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дистрибьютор | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Промежуточное ПО | |
| Классификация | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|