Multitap

Gry wspierające lub wymagające adaptera typu multi-tap ze względu na obsługę więcej niż dwóch graczy na wczesnych platformach posiadających tylko dwa fizyczne wejścia kontrolerów. Począwszy od trzeciej generacji gier wideo, oprogramowanie obsługujące większą liczbę graczy niż dostępna liczba wejść wymagało multitapa do podłączenia dodatkowych kontrolerów przez jeden port. Rozwiązanie to przeżywało swój złoty wiek w czwartej generacji, szczególnie w gatunku gier sportowych. Szczytem możliwości multitapów była Sega Saturn, pozwalająca na użycie dwóch 6-osobowych adapterów. Multitapy stały się praktycznie zbędne w systemach oferujących cztery wejścia, począwszy od Nintendo 64. Zapewniały one szeroki wachlarz doświadczeń wieloosobowych w przeciwieństwie do platform takich jak PlayStation i PlayStation 2, które wciąż wymagały zakupu dodatkowego multitapa. Późniejsze generacje obsługiwały cztery lub więcej kontrolerów bezprzewodowo, co ostatecznie odesłało multitapy do historii.

49 pozycje