Doom
ドゥーム-
Front Cover
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Back Cover
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Game Cartridge
O emblemático shooter da id Software convertido com 17 níveis, conteúdo reduzido e áudio comprimido, tornando-o numa importante, ainda que comprometida, adaptação para consola da época.
Descrição
Doom é um FPS, lançado originalmente para PC DOS em 1993, que constitui um dos pilares de todo o género e uma parte substancial do gaming moderno. A versão para 32X foi a primeira conversão para consola do jogo, baseada na versão para Jaguar, que surgiria poucos dias depois. Estas adaptações incluíam 17 mapas dos dois primeiros episódios (Knee‑Deep in the Dead e The Shores of Hell). O terceiro episódio (Inferno) foi omitido, e com ele a arma BFG9000, embora a referência à mesma permanecesse no manual e fosse acessível através de batotas. Vários inimigos também ficaram de fora, incluindo o Cyberdemon, o Spider Mastermind e o Spectre. A jogabilidade manteve as mecânicas centrais de Doom, com tiroteios frenéticos, progressão baseada em chaves e um design de níveis labiríntico. Contudo, apesar do poder de processamento adicional do hardware 32X, o jogo sofreu limitações técnicas. Os níveis foram simplificados, as texturas reduzidas e a janela de visualização encolhida para manter a performance. Esta versão funcionava significativamente melhor do que a posterior edição para SNES, particularmente ao nível da fluidez da taxa de fotogramas, mas apresentava menos funcionalidades que o original de PC. A banda sonora foi notavelmente degradada devido à dependência da 32X no chip FM YM2612 da Mega Drive, resultando num som mais áspero e menos atmosférico comparado com o MIDI do PC ou outras versões para consola. Vários efeitos sonoros foram também cortados. Ao contrário da versão para Jaguar, o port de 32X não oferecia modo multijogador e não existia sistema de gravação, embora fosse incluída uma opção de seleção de níveis. Foi um dos títulos mais robustos do início da 32X e uma montra tecnológica para consolas da época. No entanto, é legítimo criticar o conteúdo em falta e os compromissos no áudio. Hoje, o título serve mais como um olhar curioso sobre a história inicial da transposição de shooters de PC para consolas. Doom na 32X permanece em grande parte esquecido, eclipsado pela versão original e por adaptações mais completas na PlayStation, Saturn e consolas posteriores.
Ficha técnica
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