Doom
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Game Cartridge
El emblemático shooter de id Software llega a 32X con 17 niveles, contenido recortado y un apartado sonoro limitado; un port temprano de consola histórico pero técnicamente comprometido.
Descripción
Doom, el FPS que debutó en PC bajo MS-DOS en 1993, representa uno de los pilares fundamentales sobre los que se construyó el género moderno. Esta versión para 32X supuso la primera llegada del título a consolas, basándose directamente en el port para Jaguar que se lanzaría apenas unos días después. Incluye 17 mapas extraídos de los dos primeros episodios: Knee‑Deep in the Dead y The Shores of Hell. El tercer episodio, Inferno, fue omitido, llevándose consigo al BFG9000, aunque este permanece referenciado en el manual y sigue siendo accesible mediante códigos de trucos. Asimismo, se prescindió de varios enemigos, como el Cyberdemon, el Spider Mastermind y el Spectre.
La jugabilidad mantiene los pilares de Doom: acción trepidante, progresión mediante tarjetas de acceso y un diseño de niveles laberíntico. Pese a la potencia adicional del hardware de 32X, el juego sufrió limitaciones técnicas severas; los niveles fueron simplificados, las texturas reducidas y la ventana de juego encogida para preservar la fluidez. Si bien este port superaba en rendimiento y tasa de frames a la versión de SNES, carecía de gran parte de la riqueza del original de PC.
La banda sonora resultó notablemente afectada por la dependencia de 32X respecto al chip FM YM2612 de Mega Drive, lo que generó un sonido mucho más metálico y menos atmosférico que las versiones MIDI o de otras consolas. También se echaron en falta varios efectos de sonido. A diferencia de la versión de Jaguar, el cartucho de 32X no ofrecía modo multijugador ni sistema de guardado, aunque sí incluía una opción de selección de nivel.
En su momento, fue uno de los títulos más sólidos del catálogo inicial de 32X y un escaparate técnico para la época, aunque resulta inevitable criticar la omisión de contenido y los compromisos en el apartado sonoro. Hoy en día, esta edición es una curiosidad histórica sobre las dificultades de trasladar shooters de PC a consolas. Doom en 32X ha quedado mayormente en el olvido, eclipsado por las versiones superiores lanzadas posteriormente en PlayStation, Saturn y plataformas posteriores.
Ficha técnica
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