Doom
ドゥーム-
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Game Cartridge
Il seminale sparatutto di id Software approda su 32X con 17 livelli, contenuti ridotti e un comparto audio sacrificato; una testimonianza storica tanto importante quanto tecnicamente compromessa.
Descrizione
Doom, sparatutto in soggettiva originariamente pubblicato su PC DOS nel 1993, rappresenta uno dei pilastri fondamentali dell’intero genere e dell’architettura del gaming moderno. L’edizione per 32X ha segnato la prima conversione del titolo su console, basandosi tecnicamente sulla versione Jaguar, uscita solo pochi giorni dopo. Questi port includevano 17 mappe tratte dai primi due episodi (Knee‑Deep in the Dead e The Shores of Hell). Il terzo episodio (Inferno) venne omesso, portando con sé l’esclusione dell’arma BFG9000, la quale rimane comunque citata nel manuale e accessibile tramite codici cheat. Diversi nemici furono tagliati, tra cui il Cyberdemon, lo Spider Mastermind e lo Spectre.
Il gameplay conserva intatte le meccaniche originali di Doom: sparatorie frenetiche, progressione basata sulle chiavi e un level design labirintico. Tuttavia, nonostante l’aumento di potenza del 32X, il gioco ha subito pesanti compromessi tecnici: i livelli furono semplificati, le texture ridotte e la finestra di gioco rimpicciolita per mantenere una fluidità accettabile. Sebbene questa versione giri sensibilmente meglio della successiva edizione SNES, in particolare per quanto riguarda il frame rate, resta priva di molti contenuti presenti nell’originale per PC.
Il comparto sonoro subì una notevole involuzione a causa della dipendenza del 32X dal chip FM YM2612 del Mega Drive, producendo sonorità più aspre e meno atmosferiche rispetto al MIDI del PC o ad altri port per console. Anche diversi effetti sonori mancano all’appello. A differenza della versione Jaguar, il port per 32X non offre alcuna modalità multiplayer né un sistema di salvataggio, sebbene sia inclusa una funzione di selezione dei livelli.
Si è trattato di uno dei titoli più solidi nel primo catalogo 32X, nonché una dimostrazione di forza tecnica per le console dell’epoca. Non si possono però ignorare le critiche per i contenuti tagliati e i compromessi audio. Oggi, questa versione rappresenta un reperto curioso nella storia dei porting dei titoli PC su console domestiche; Doom su 32X è rimasto in gran parte nell’ombra, oscurato dalle edizioni più complete apparse successivamente su PlayStation, Saturn e piattaforme superiori.
Scheda Tecnica
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