Doom

ドゥーム

id 소프트웨어의 기념비적인 슈팅 게임이 17개의 레벨과 일부 조정된 콘텐츠, 아쉬운 음향으로 32X로 이식되었습니다. 초기 콘솔 이식작으로서의 역사적 가치와 한계를 동시에 지닌 작품입니다.

설명

Doom은 1993년 DOS PC용으로 처음 출시된 FPS의 효시이자 현대 게임 산업의 근간을 이룬 작품입니다. 32X 버전은 이 전설적인 게임의 첫 콘솔 이식작으로, 며칠 뒤 출시된 아타리 재규어 버전의 소스 코드를 기반으로 제작되었습니다. 본 이식작은 원작의 첫 두 에피소드인 Knee-Deep in the DeadThe Shores of Hell에서 엄선된 17개의 맵을 담고 있습니다. 하지만 세 번째 에피소드인 Inferno가 삭제되면서 강력한 무기인 BFG9000 역시 게임 플레이에서 제외되었습니다(매뉴얼에는 언급되어 있으며 치트 코드로 접근은 가능합니다). 사이버데몬, 스파이더 마스터마인드, 스펙터 등 일부 적 캐릭터도 누락되었습니다.

게임의 핵심인 속도감 있는 슈팅, 열쇠를 찾고 미로를 통과하는 진행 방식은 유지되었으나, 32X 하드웨어의 성능적 한계로 인해 기술적인 타협이 이루어졌습니다. 원활한 프레임 유지를 위해 레벨은 간소화되었고, 텍스처는 압축되었으며, 실제 화면 출력 영역도 대폭 축소되었습니다. 이후 출시된 슈퍼 패미컴 버전보다는 안정적인 프레임레이트를 보여주었으나, PC 원작의 풍부함과는 거리가 있었습니다.

사운드트랙은 메가 드라이브의 YM2612 FM 음원 칩을 그대로 활용함에 따라 PC 버전의 MIDI 음원이나 타 콘솔 이식작들에 비해 다소 거칠고 단조로운 음색을 들려줍니다. 일부 사운드 효과도 생략되었습니다. 재규어 버전과 달리 멀티플레이 모드가 지원되지 않으며, 세이브 시스템 대신 레벨 선택 기능만이 포함되었습니다.

당시로서는 32X의 초기 라인업 중 기술력을 과시하는 타이틀 중 하나였음은 분명하나, 콘텐츠 누락과 음향적 타협에 대한 비판은 피하기 어렵습니다. 오늘날 이 작품은 PC 슈팅 게임을 콘솔로 이식하려 했던 초기 기술적 도전을 상징하는 사료로 평가받습니다. Doom의 32X 버전은 이후 플레이스테이션, 세가 새턴 등에서 출시된 더 완벽한 버전들에 가려져 대중의 기억 속에서 점차 멀어졌습니다.

데이터시트

아이템 이름
  • Doom
원본 이름
  • ドゥーム
아이템 코드
  • GM-4003
아이템 번호
  • 4974365040031
시리즈
유형
장르
테마
지역
판매 지역
포장
문서
개발자
발행인
미디어
플레이어 수
연령 등급
출시 가격
  • JP¥7,800
출시일
등록일
  • 2004년 11월 8일