Doom
ドゥーム-
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Game Cartridge
id Software 标志性射击游戏的 32X 移植版。尽管包含 17 个关卡,但因内容缩减及音频降级,成为一款虽具史料价值但表现受限的早期主机移植作品。
描述
Doom 作为 1993 年发布于 DOS 平台的奠基性第一人称射击游戏,是现代游戏史不可或缺的基石。32X 版本是本作首个主机移植版,其底层架构基于当时稍晚发布的雅达利 Jaguar 版本。该移植版包含了原作前两个章节(Knee-Deep in the Dead 与 The Shores of Hell)中的 17 张地图。第三章 Inferno 遭到删减,因此标志性的 BFG9000 武器也被一并移除,仅在说明书中有所提及,并可通过秘籍调出。此外,部分敌人如 Cyberdemon、Spider Mastermind 与 Spectre 也未出现在此版本中。
游戏核心保留了 Doom 快节奏射击、钥匙进阶与迷宫式地图设计的精髓。然而,尽管 32X 拥有额外的处理效能,受限于当时的技术指标,游戏关卡被简化,贴图质量下调,为了保证运行帧数还缩减了显示窗口。虽然其运行表现优于后来的 SFC 版,帧数更为平稳,但与 PC 原作相比内容缺失较多。
配乐方面,由于 32X 依赖 Mega Drive 的 YM2612 FM 合成芯片,导致音效相较于 PC 版 MIDI 或其他主机版本更为刺耳,氛围感大打折扣,部分音效也被移除。与 Jaguar 版不同,32X 版取消了多人联机模式,且由于缺乏存档系统,玩家仅能通过选关功能推进进度。
作为 32X 早期表现较佳的作品,本作在当时主机领域堪称技术展示。但我们仍需对其删减内容及音频缩水提出客观批评。时至今日,该版本更多作为主机移植 PC 射击游戏的早期史料存在,在 PlayStation、土星及其后继者等更完善的移植版本面前,32X 版 Doom 逐渐被遗忘。
数据表
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