Super 32X

スーパー32X

Um periférico que elevou a Mega Drive ao processamento de 32 bits com jogos exclusivos, mas que sucumbiu rapidamente devido ao escasso suporte e à chegada da Saturn.

Descrição

A Mega Drive 32X foi um periférico de vida curta concebido para impulsionar a envelhecida Mega Drive para a era dos 32 bits. Encaixada na ranhura de cartuchos como um acessório em forma de ‘cogumelo’, prometia gráficos poligonais, cores mais ricas e um processamento superior sem a necessidade de adquirir uma consola totalmente nova.

  • Processadores duplos Hitachi SH-2 RISC de 32 bits a cerca de 23 MHz cada
  • Processador gráfico capaz de desenhar polígonos 3D, Gouraud shading e mapeamento de texturas
  • Paleta de até 32.768 cores, ultrapassando largamente o limite de 64 cores da Mega Drive
  • 256 KB de VRAM com modos de frame de buffer duplo para animações mais fluidas
  • Saída de vídeo independente, combinando os visuais da 32X com os gráficos da Mega Drive
  • Biblioteca de cerca de 40 jogos, incluindo ports de Virtua Racing Deluxe, Doom e títulos originais como Knuckles’ Chaotix e Tempo

A 32X foi lançada num momento delicado. Enquanto a Sega of America a promoveu como uma ponte económica para os 32 bits, a Sega of Japan preparava já a Saturn. O resultado foi uma confusão generalizada entre consumidores e programadores, divididos entre investir na expansão ou aguardar pela nova geração. Embora tecnicamente notável face à Mega Drive original, a sua biblioteca reduzida e a chegada prematura da Saturn ditaram o seu fracasso comercial. É recordada como um dos erros mais infames da Sega, uma tentativa audaciosa, porém mal cronometrada, de prolongar a longevidade da Mega Drive, que acabou por fragmentar o público e desgastar a confiança na marca.

Ficha técnica

Nome do item
  • Super 32X
Nome original
  • スーパー32X
Código do item
  • HMA-2400
Tipo
Classe
Região
Território
Embalagem
Documentação
Fabricante
Preço de lançamento
  • 16 800 JP¥
Data de lançamento
Data de adição
  • 1 de janeiro de 2000