Super 32X
スーパー32XUm periférico que elevou a Mega Drive ao processamento de 32 bits com jogos exclusivos, mas que sucumbiu rapidamente devido ao escasso suporte e à chegada da Saturn.
Descrição
A Mega Drive 32X foi um periférico de vida curta concebido para impulsionar a envelhecida Mega Drive para a era dos 32 bits. Encaixada na ranhura de cartuchos como um acessório em forma de ‘cogumelo’, prometia gráficos poligonais, cores mais ricas e um processamento superior sem a necessidade de adquirir uma consola totalmente nova.
- Processadores duplos Hitachi SH-2 RISC de 32 bits a cerca de 23 MHz cada
- Processador gráfico capaz de desenhar polígonos 3D, Gouraud shading e mapeamento de texturas
- Paleta de até 32.768 cores, ultrapassando largamente o limite de 64 cores da Mega Drive
- 256 KB de VRAM com modos de frame de buffer duplo para animações mais fluidas
- Saída de vídeo independente, combinando os visuais da 32X com os gráficos da Mega Drive
- Biblioteca de cerca de 40 jogos, incluindo ports de Virtua Racing Deluxe, Doom e títulos originais como Knuckles’ Chaotix e Tempo
A 32X foi lançada num momento delicado. Enquanto a Sega of America a promoveu como uma ponte económica para os 32 bits, a Sega of Japan preparava já a Saturn. O resultado foi uma confusão generalizada entre consumidores e programadores, divididos entre investir na expansão ou aguardar pela nova geração. Embora tecnicamente notável face à Mega Drive original, a sua biblioteca reduzida e a chegada prematura da Saturn ditaram o seu fracasso comercial. É recordada como um dos erros mais infames da Sega, uma tentativa audaciosa, porém mal cronometrada, de prolongar a longevidade da Mega Drive, que acabou por fragmentar o público e desgastar a confiança na marca.
Ficha técnica
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