Super 32X
スーパー32XMega Drive को 32-बिट प्रोसेसिंग और चुनिंदा गेम्स के साथ अपग्रेड करने वाला एक एड-ऑन कंसोल, जो सीमित समर्थन और Saturn के आगमन के कारण बाज़ार में विफल रहा।
विवरण
Mega Drive 32X एक अल्पकालिक हार्डवेयर अटैचमेंट था, जिसे पुराने हो रहे Mega Drive को 32-बिट युग में अपग्रेड करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह कंसोल के कार्ट्रिज स्लॉट में एक ‘मशरूम’ के आकार के एड-ऑन की तरह जुड़ता था और बिना किसी नई मशीन को खरीदे बेहतर पॉलीगॉन ग्राफिक्स, अधिक रंग और शक्तिशाली प्रोसेसिंग का वादा करता था।
- 23 MHz पर चलने वाले डुअल 32-बिट Hitachi SH-2 RISC CPU
- 3D पॉलीगॉन, गौराड शेडिंग और टेक्सचर मैपिंग में सक्षम ग्राफिक्स चिप
- 32,768 रंगों का पैलेट, जो Mega Drive की 64 रंगों की सीमा से काफी आगे था
- बेहतर एनीमेशन के लिए डबल-बफर्ड फ्रेम मोड के साथ 256 KB VRAM
- स्वतंत्र वीडियो आउटपुट, जो 32X विजुअल्स को Mega Drive के ग्राफिक्स के साथ जोड़ता था
- लगभग 40 गेम्स की लाइब्रेरी, जिसमें Virtua Racing Deluxe, Doom जैसे पोर्ट्स और Knuckles’ Chaotix तथा Tempo जैसे ओरिजिनल टाइटल शामिल थे
32X को एक कठिन समय में लॉन्च किया गया था। Sega of America ने इसे 32-बिट गेमिंग के लिए एक किफायती विकल्प के रूप में पेश किया, लेकिन Sega of Japan पहले से ही Saturn पर काम कर रही थी। इसके परिणामस्वरूप उपभोक्ता और डेवलपर्स असमंजस में थे कि इस एड-ऑन का समर्थन करें या पूर्ण कंसोल का इंतज़ार करें। तकनीकी रूप से प्रभावशाली होने के बावजूद, इसकी सीमित लाइब्रेरी और Saturn के तेज़ी से बाज़ार में आने के कारण यह कभी सफल नहीं हो सका। व्यावसायिक रूप से यह एक विफलता थी, जिसकी बिक्री बहुत कम रही और इसे जल्द ही बंद कर दिया गया। आज इसे Sega की सबसे विवादास्पद गलतियों में गिना जाता है, जो Mega Drive के जीवनकाल को बढ़ाने का एक साहसी लेकिन गलत समय पर किया गया प्रयास था, जिसने Sega के ग्राहकों को विभाजित किया और ब्रांड के प्रति भरोसे को नुकसान पहुँचाया।
डेटाशीट
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