Dreamcast
उन्नत 3D ग्राफिक्स और ऑनलाइन कनेक्टिविटी प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया छठा पीढ़ी का पहला कंसोल, जो कंसोल बाज़ार में Sega की अंतिम प्रविष्टि और नेटवर्क प्ले की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है। नॉर्थ अमेरिकन मॉडल, VA1 रिवीज़न।
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विवरण
Dreamcast अपने कॉम्पैक्ट सफेद आवरण, फ्रंट-लोडिंग GD-ROM ड्राइव, चार कंट्रोलर पोर्ट और एक्सेसरीज के लिए एक मॉड्यूलर विस्तार बे के साथ आता है। इसका आर्किटेक्चर 200 MHz पर चलने वाले Hitachi SH-4 32-बिट RISC CPU पर आधारित है, जिसे PowerVR2 CLX2 GPU के साथ जोड़ा गया है, जो बम्प मैपिंग और एंटी-अलाइसिंग जैसी सुविधाओं के साथ हार्डवेयर-त्वरित 3D रेंडरिंग में सक्षम है। सिस्टम मेमोरी में 16 MB मुख्य RAM, 8 MB वीडियो RAM और 2 MB ऑडियो RAM शामिल है, जो बेहतरीन दृश्य और ध्वनि अनुभव प्रदान करते हैं। ऑडियो को ARM7-आधारित Yamaha AICA चिप द्वारा प्रोसेस किया जाता है, जिसमें 64-चैनल PCM और ADPCM प्लेबैक सुविधा है।
स्टोरेज के लिए GD-ROM डिस्क (1 GB तक की क्षमता) का उपयोग किया जाता है, और सेव डेटा का प्रबंधन हटाने योग्य Visual Memory Units (VMUs) के माध्यम से किया जाता है, जो हैंडहेल्ड मिनी-गेम डिवाइस के रूप में भी काम करते हैं। आउटपुट VGA एडेप्टर के माध्यम से 480p तक के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करता है, साथ ही मानक कम्पोजिट और RGB विकल्प भी उपलब्ध हैं। कनेक्टिविटी इसकी एक परिभाषित विशेषता है: कंसोल में एक मॉडेम बे शामिल है।
Dreamcast को शुरू में इसकी तकनीकी क्षमताओं, आर्केड-क्वालिटी पोर्ट्स और अग्रणी ऑनलाइन सेवाओं के लिए काफी सराहा गया था। पीछे मुड़कर देखें तो यह एक दूरदर्शी सिस्टम था जिसने बाद के कंसोल डिज़ाइन को प्रभावित किया और अपने नवाचार, विशिष्ट लाइब्रेरी और संक्षिप्त व्यावसायिक जीवनकाल के बावजूद एक स्थायी कल्ट स्टेटस के लिए याद किया जाता है।
यह एक नॉर्थ अमेरिकन मॉडल है, विशेष रूप से VA1 रिवीज़न। मैंने तीनों क्षेत्रों के Dreamcast का उपयोग किया है और मुख्य रूप से इस सिस्टम का उपयोग Dead or Alive 2 खेलने के लिए किया था।
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