Seaman: Kindan no Pet

シーマン ~きんだんのペット~

Szimulációs játék, amely szürreális alapötletével vált híressé: egy emberi arcú, halszerű lényt kell nevelni és szóval tartani. A termék nem szabványos csomagolású, csak a lemez található meg benne, az eredeti díszdoboz hiányzik.

Leírás

A Seaman a hivatalos Dreamcast Microphone kiegészítővel együtt jelent meg, amely elengedhetetlen volt a játékmenethez. A játékos feladata a lény gondozása: az akvárium oxigénszintjének és hőmérsékletének szabályozása, az etetés, valamint a fejlődés nyomon követése a különféle életszakaszokon keresztül. A program legfőbb újítása a hangfelismerő technológia volt; a játékos közvetlenül beszélhetett Seamannel, aki válaszolt, érdekességeket osztott meg, vagy éppen szarkasztikus, esetleg sértő megjegyzésekkel illette a felhasználót. A lény a parazita „Mushroomer” formából emberi arcú hallá, majd békaszerű élőlénnyé fejlődött, mielőtt a játék végén szabadon engedték. A játék szándékosan nyugtalanító hangvételű, a virtuális kisállat-szimulációt sötét humorral és bizarr esztétikával vegyíti.

A japán kiadásban Seaman személyisége kifejezetten nyers és különc volt, gyakran gúnyolta vagy provokálta a játékost a beszélgetések során. A szinkronhangot a játék alkotója és producere, Yoot Saito kölcsönözte, a csecsemőkorú szakaszban pedig a lánya működött közre. A tónus éles, szardonikus humort tükröz, amely kiválóan rezonált a helyi közönséggel. A játék valós időben haladt, napi odafigyelést igényelt, a gondatlan akváriumkezelés pedig a lény halálához vezethetett. Ez a felelősségérzet a tervezés kulcsa volt, ami visszhangozta a digitális kisállatok akkori népszerűségét Japánban. A japán verzió jelentősen támaszkodott kulturális referenciákra és olyan beszélgetési fordulatokra, amelyeket a nyugati megjelenés során később átalakítottak. A nyugati kiadás narrátora Leonard Nimoy volt, magát Seamant pedig Jeff Kramer szólaltatta meg, ami kissé eltérő élményt nyújtott.

A marketing a játék különcségére és innovációjára épített, a Dreamcast mikrofonjának technológiai bemutatójaként és a mesterséges intelligencia bátor kísérleteként pozicionálva azt. A konzol egyik legsikeresebb japán játéka lett, megalapozva a PlayStation 2-re megjelent Seaman 2 útját. A kritika méltatta az eredetiségét, és kultikus státuszba emelkedett. Visszatekintve az interaktív szórakoztatás egyik legszokatlanabb kísérlete, amely a hangalapú technológiát, a virtuális szimulációt és az excentrikus tervezést ötvözi egy olyan alkotásban, amely csak a Dreamcast platformján találhatott igazán otthonra.

Adatlap

Tétel Neve
  • Seaman: Kindan no Pet
Eredeti Név
  • シーマン ~禁断のペット~
Termékkód
  • T-39402M
Vonalkód
  • 4524746120014
Típus
Műfaj
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Videómódok
Korhatár
Kiadási Ár
  • 6 800 ¥
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2003. november 12.