Seaman: Kindan no Pet
シーマン ~Een simulatiegame die beroemd werd om zijn surrealistische concept: het grootbrengen en converseren met een visachtig wezen met een menselijk gezicht. Werd niet geleverd in een standaard verpakking. Het betreft enkel de disc, dus de grote doos ontbreekt.
Beschrijving
Seaman werd gebundeld geleverd met de officiële Dreamcast Microphone, die essentieel was om deze titel te kunnen spelen. De rol van de speler is om voor de Seaman te zorgen door de omstandigheden in het aquarium, zoals het zuurstofgehalte en de temperatuur, aan te passen, het wezen te voeren en de ontwikkeling ervan door verschillende levensfasen te volgen. Wat dit spel onderscheidde was het gebruik van spraakherkenning: spelers konden direct tegen Seaman spreken, die reageerde met gesprekken, trivia en vaak sarcastische of beledigende opmerkingen. Na verloop van tijd evolueerde Seaman van parasitaire ‘Mushroomer’-vormen naar vissen met menselijke gezichten, om uiteindelijk een kikkerachtige fase te bereiken voordat ze in het wild werden uitgezet. De presentatie van de game was bewust ongemakkelijk en combineerde virtuele huisdier-mechanieken met zwarte humor en bizarre esthetiek.
In de Japanse versie was de persoonlijkheid van Seaman opzettelijk schurend en excentriek; het wezen bespotte of daagde de speler vaak uit in gesprekken. De stemacteurs waren de bedenker en producent van de game, Yoot Saito, en zijn dochter voor het babystadium. De toon weerspiegelde een scherpere, sardonische humor die aansloot bij het lokale Japanse publiek. Het spel verliep in realtime en vereiste dagelijkse controles; het niet onderhouden van de omgeving in het aquarium kon leiden tot de dood van het wezen. Dit gevoel van verantwoordelijkheid stond centraal in het ontwerp, een echo van de populariteit van digitale huisdieren in Japan eind jaren 90. De Japanse editie leunde zwaar op culturele verwijzingen en gesprekseigenaardigheden die in de westerse release werden aangepast of vervangen. De westerse versie werd verteld door Leonard Nimoy, terwijl de stem van Seaman werd ingesproken door Jeff Kramer, wat voor een net iets andere presentatie zorgde.
Marketing benadrukte de vreemdheid en innovatie, en positioneerde Seaman als uithangbord voor de microfoon-accessoire van de Dreamcast en als een gedurfd experiment op het gebied van kunstmatige intelligentie. Het werd een van de bestverkopende titels voor de console in Japan en plaveide de weg voor Seaman 2 op de PlayStation 2. Critici prezen Seaman om de originaliteit en het spel groeide uit tot een cultklassieker. Terugkijkend is het een van de meest ongebruikelijke experimenten in interactief entertainment, waarbij spraaktechnologie, simulatie van virtuele huisdieren en excentriek ontwerp samenkomen in een game die alleen op de Dreamcast kon gedijen.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|