Seaman: Kindan no Pet
シーマン ~एक सिमुलेशन गेम जो अपने अतियथार्थवादी (surreal) कॉन्सेप्ट के लिए प्रसिद्ध हुआ: एक ऐसी मछली जैसी प्रजाति को पालना और उससे बातचीत करना जिसका चेहरा इंसान जैसा है। यह मानक पैकेजिंग में नहीं आया था। केवल डिस्क, इसलिए बड़ा बॉक्स गायब है।
विवरण
सीमन (Seaman) आधिकारिक ड्रीमकास्ट माइक्रोफ़ोन के साथ आता था, जो इस गेम को खेलने के लिए अनिवार्य था। खिलाड़ी की भूमिका सीमन की देखभाल करने, टैंक के ऑक्सीजन और तापमान जैसे वातावरण को समायोजित करने, उसे खिलाने और उसके जीवन के विभिन्न चरणों में उसके विकास पर नज़र रखने की है। जो चीज़ इस गेम को विशिष्ट बनाती है, वह इसकी वॉयस रिकग्निशन तकनीक है: खिलाड़ी सीधे सीमन से बात कर सकते थे, जो बातचीत, सामान्य ज्ञान, और अक्सर व्यंग्यात्मक या अपमानजनक टिप्पणियों के साथ प्रतिक्रिया देता था। समय के साथ, सीमन परजीवी “मशरूमर” रूपों से विकसित होकर मानव चेहरे वाली मछलियों में बदल जाता था, और अंततः जंगल में छोड़े जाने से पहले मेंढक जैसे चरण तक पहुँच जाता था। गेम की प्रस्तुति जानबूझकर परेशान करने वाली थी, जिसमें वर्चुअल पेट मैकेनिक्स को डार्क ह्यूमर और विचित्र सौंदर्यशास्त्र के साथ मिलाया गया था।
जापानी संस्करण में, सीमन का व्यक्तित्व जानबूझकर तीखा और सनकी था, जो अक्सर बातचीत में खिलाड़ी का मज़ाक उड़ाता था या उसे चुनौती देता था। आवाज़ का अभिनय गेम के निर्माता और प्रोड्यूसर, यूट सैतो (Yoot Saito) द्वारा किया गया था, और शिशु अवस्था के लिए उनकी बेटी ने आवाज़ दी थी। यह लहज़ा एक तीखे और व्यंग्यात्मक हास्य को दर्शाता है जो घरेलू दर्शकों के बीच काफी लोकप्रिय हुआ। गेम वास्तविक समय में आगे बढ़ता था, जिसमें दैनिक जाँच की आवश्यकता होती थी, और टैंक के वातावरण को बनाए रखने में विफलता के परिणामस्वरूप जीव की मृत्यु हो सकती थी। जिम्मेदारी की यह भावना इसके डिज़ाइन के केंद्र में थी, जो 1990 के दशक के अंत में जापान में डिजिटल पालतू जानवरों की लोकप्रियता को प्रतिध्वनित करती थी। जापानी संस्करण सांस्कृतिक संदर्भों और बातचीत के तौर-तरीकों पर बहुत अधिक निर्भर था, जिन्हें बाद में पश्चिमी रिलीज़ में अनुकूलित या बदल दिया गया था। पश्चिमी रिलीज़ में लियोनार्ड निमोय ने वर्णन किया था, जबकि सीमन को जेफ क्रेमर ने आवाज़ दी थी, जिसने एक अलग अनुभव प्रदान किया।
मार्केटिंग में इसके अजीबपन और नवीनता पर ज़ोर दिया गया, सीमन को ड्रीमकास्ट माइक्रोफ़ोन एक्सेसरी के लिए एक प्रदर्शन और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में एक साहसिक प्रयोग के रूप में प्रस्तुत किया गया। यह जापान में कंसोल के सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक बन गया, जिसने प्लेस्टेशन 2 पर सीमन 2 के लिए रास्ता तैयार किया। समीक्षकों द्वारा सीमन की मौलिकता के लिए प्रशंसा की गई और यह एक कल्ट क्लासिक बन गया। हालांकि जापान में यह एक बेस्ट-सेलर था, लेकिन विदेशों में इसने अपने अजीबपन के लिए ध्यान आकर्षित किया। पुरानी यादों के लिहाज़ से, यह इंटरैक्टिव मनोरंजन में सबसे असामान्य प्रयोगों में से एक है, जो वॉयस तकनीक, वर्चुअल पेट सिमुलेशन और सनकी डिज़ाइन को एक ऐसे गेम में जोड़ता है जो केवल ड्रीमकास्ट पर ही सफल हो सकता था।
डेटाशीट
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