Seaman: Kindan no Pet

シーマン ~きんだんのペット~

Isang simulation game na sumikat dahil sa surreal na konsepto nito: ang pag-aalaga at pakikipag-usap sa nilalang na mukhang isda na may mukha ng tao. Hindi ito dumating sa standard na packaging. Disc lamang ang item, kaya wala itong kasamang big box.

Paglalarawan

Ang Seaman ay kasamang ibinibenta sa opisyal na Dreamcast Microphone, isang kagamitang kailangan para malaro ang pamagat na ito. Ang papel ng manlalaro ay alagaan ang Seaman sa pamamagitan ng pag-aayos ng kondisyon ng tangke tulad ng oxygen at temperatura, pagpapakain, at pagsubaybay sa paglaki nito sa iba’t ibang yugto ng buhay. Ang nagbukod sa larong ito ay ang paggamit ng voice recognition: maaaring direktang makipag-usap ang manlalaro sa Seaman, na sasagot naman ng mga usapan, trivia, at kadalasang sarkastiko o mapang-insultong pahayag. Sa paglipas ng panahon, ang Seaman ay nagbabago mula sa parasitikong anyong “Mushroomer” patungo sa mga isdang may mukha ng tao, hanggang sa maabot ang yugto ng pagiging parang palaka bago pakawalan sa kalikasan. Ang presentasyon ng laro ay sadyang nakakabagabag, pinagsasama ang mekaniks ng virtual pet at kakaibang humor.

Sa bersyong Hapon, ang personalidad ng Seaman ay sadyang masungit at eksentriko, na madalas mang-asar o humamon sa manlalaro sa usapan. Ang boses ay mula sa creator at producer ng laro na si Yoot Saito, kasama ang kanyang anak para sa yugto ng pagiging sanggol. Ang tono ay nagpapakita ng mas matalas at sarkastikong humor na malapit sa damdamin ng mga lokal na manlalaro. Ang laro ay tumatakbo sa real time, na nangangailangan ng araw-araw na pag-check-in, at ang pagkabigong mapanatili ang tamang kondisyon ng tangke ay maaaring humantong sa pagkamatay ng nilalang. Ang pakiramdam ng responsibilidad na ito ang sentro ng disenyo nito, na sumasalamin sa kasikatan ng mga digital pet sa Japan noong huling bahagi ng dekada ’90.

Binigyang-diin sa marketing ang kakaibang katangian at inobasyon nito, na ipinoposisyon ang Seaman bilang demonstrasyon ng mikropono ng Dreamcast at isang matapang na eksperimento sa artificial intelligence. Naging isa ito sa mga pinakamabentang titulo para sa console sa Japan, na nagbukas ng daan para sa Seaman 2 sa PlayStation 2. Kinilala ang Seaman dahil sa pagiging orihinal nito at naging isang cult classic. Sa pagbabalik-tanaw, isa ito sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang eksperimento sa interactive entertainment, na pinagsasama ang teknolohiya ng boses, virtual pet simulation, at eksentrikong disenyo sa isang larong sa Dreamcast lamang maaaring magtagumpay.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Seaman: Kindan no Pet
Orihinal na Pangalan
  • シーマン ~禁断のペット~
Kode ng Item
  • T-39402M
Numero ng Item
  • 4524746120014
Uri
Genre
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Mga Mode ng Video
Klasipikasyon
Presyo sa Paglunsad
  • ¥6,800
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Nobyembre 12, 2003