Seaman: Kindan no Pet

シーマン ~きんだんのペット~

Simulaatiopeli, joka nousi kuuluisuuteen surrealistisesta konseptistaan: ihmiskasvoisen, kalamaisen olennon kasvattamisesta ja sen kanssa keskustelusta. Ei tullut vakiopakkauksessa. Vain levy, eli iso laatikko puuttuu.

Kuvaus

Seaman toimitettiin virallisen Dreamcast Microphone -lisälaitteen kanssa, joka oli välttämätön pelin pelaamiseksi. Pelaajan tehtävänä on huolehtia Seaman-olennosta, säädellä akvaarion happipitoisuutta ja lämpötilaa, ruokkia sitä sekä seurata sen kehitystä eri elämänvaiheiden läpi. Pelin teki poikkeukselliseksi sen äänentunnistusteknologia: pelaaja pystyi puhumaan suoraan Seamanille, joka vastasi keskusteluilla, triviatiedolla sekä usein sarkastisilla tai loukkaavilla huomautuksilla. Ajan myötä Seaman kehittyi loismaisista ”Mushroomer”-muodoista ihmiskasvoisiksi kaloiksi ja lopulta sammakkomaisempaan vaiheeseen, ennen kuin se vapautettiin luontoon. Pelin tyyli oli tietoisen hämmentävä yhdistelmä virtuaalilemmikkimekaniikkaa, mustaa huumoria ja erikoista estetiikkaa.

Japaninkielisessä versiossa Seamanin persoonallisuus oli tahallisen karkea ja eksentrinen; se pilkkasi tai haastoi pelaajaa keskusteluissa. Ääninäyttelystä vastasi pelin luoja ja tuottaja Yoot Saito, lapsuusvaiheen osalta hänen tyttärensä. Äänensävy heijasti terävää, sardoonista huumoria, joka puhutteli paikallista yleisöä. Peli eteni reaaliajassa ja vaati päivittäistä huolenpitoa, ja akvaarion olosuhteiden laiminlyönti saattoi johtaa olennon kuolemaan. Tämä vastuuntunto oli keskeinen osa suunnittelua, heijastellen 1990-luvun lopun Japanin digitaalisten lemmikkien suosiota. Japanilainen painos nojasi vahvasti kulttuurisiin viittauksiin ja kielellisiin vivahteisiin, joita myöhemmin muutettiin länsimaista julkaisua varten. Länsimaisen version kerronnasta vastasi Leonard Nimoy ja Seamanin ääninäyttelijänä toimi Jeff Kramer, mikä muutti pelin yleisilmettä hieman.

Markkinoinnissa korostettiin pelin erikoislaatuisuutta ja innovaatiota, nostaen Seamanin Dreamcast-mikrofonin keihäänkärjeksi ja tekoälypohjaiseksi kokeiluksi. Siitä tuli yksi konsolin myydyimmistä peleistä Japanissa, mikä raivasi tietä PlayStation 2:n Seaman 2 -pelille. Kriitikoiden ylistämä Seaman muodostui kulttiklassikoksi, joka tunnetaan yhtenä interaktiivisen viihteen erikoisimmista kokeiluista. Se yhdistää ääniteknologian, simulaation ja omalaatuisen suunnittelun tavalla, joka voisi toimia vain Dreamcastin kaltaisella alustalla.

Tekniset tiedot

Nimi
  • Seaman: Kindan no Pet
Alkuperäinen nimi
  • シーマン ~禁断のペット~
Tuotekoodi
  • T-39402M
Viivakoodi
  • 4524746120014
Tyyppi
Lajityyppi
Alue
Markkina-alue
Pakkaus
Ohjekirja
Kehittäjä
Julkaisija
Media
Pelaajat
Oheislaitteet
Videotilat
Ikäraja
Julkaisuhinta
  • 6 800 ¥
Julkaisupäivä
Lisäyspäivä
  • 12. marraskuuta 2003