Seaman: Kindan no Pet
シーマン ~Permainan simulasi yang terkenal dengan konsep surealis: membela dan berbual dengan makhluk seperti ikan yang mempunyai wajah manusia. Produk ini tidak didatangkan dalam pembungkusan standard; hanya cakera sahaja, maka kotak besar tidak disertakan.
Huraian
Seaman hadir dengan pakej Mikrofon Dreamcast rasmi yang diperlukan untuk memainkan judul ini. Tugas pemain adalah menjaga Seaman dengan melaraskan persekitaran tangki seperti oksigen dan suhu, memberinya makan, serta memantau perkembangannya melalui pelbagai peringkat kehidupan. Keunikan permainan ini terletak pada penggunaan pengecaman suara: pemain boleh bercakap secara terus kepada Seaman yang akan membalas dengan perbualan, trivia, malah komen yang menyindir atau menghina. Seiring masa, Seaman berubah daripada bentuk parasit “Mushroomer” kepada ikan bermuka manusia, dan akhirnya mencapai peringkat seperti katak sebelum dilepaskan ke alam liar. Persembahan permainan ini sengaja dibuat janggal, menggabungkan mekanik haiwan peliharaan maya dengan jenaka gelap dan estetik yang pelik.
Dalam versi Jepun, personaliti Seaman sengaja dibentuk menjadi kasar dan eksentrik, sering memperli atau mencabar pemain dalam perbualan. Lakonan suara dilakukan oleh pencipta dan penerbit permainan ini sendiri, Yoot Saito, manakala anaknya mengisi suara untuk peringkat bayi. Nada ini mencerminkan jenaka sinis yang tajam dan dekat dengan khalayak tempatan. Permainan ini berlangsung dalam masa sebenar yang memerlukan pemeriksaan harian, dan kegagalan mengekalkan persekitaran tangki boleh menyebabkan makhluk tersebut mati. Rasa tanggungjawab ini adalah teras reka bentuknya, yang mencerminkan populariti haiwan peliharaan digital di Jepun pada akhir 1990-an. Edisi Jepun juga banyak menggunakan rujukan budaya dan gaya perbualan yang kemudiannya diubah suai dalam keluaran Barat. Keluaran Barat menampilkan narator Leonard Nimoy, manakala suara Seaman dibawakan oleh Jeff Kramer, memberikan persembahan yang berbeza.
Pemasaran menekankan keanehan dan inovasinya, meletakkan Seaman sebagai pameran untuk aksesori mikrofon Dreamcast serta eksperimen berani dalam kecerdasan buatan. Ia menjadi antara judul paling laris di Jepun, sekali gus membuka jalan bagi Seaman 2 di PlayStation 2. Dari sudut kritikal, Seaman dipuji kerana keasliannya dan menjadi karya klasik yang mempunyai peminat tersendiri. Dilihat semula, ia merupakan salah satu eksperimen paling luar biasa dalam hiburan interaktif, menggabungkan teknologi suara, simulasi haiwan peliharaan maya, dan reka bentuk eksentrik dalam sebuah permainan yang hanya mampu berkembang maju di atas platform Dreamcast.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|