Dennō Senki Virtual-On
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
เกมต่อสู้หุ่นยนต์ 3D ความเร็วสูงฉบับพอร์ตลงคอนโซล ที่ยกเอาระบบต่อสู้แบบ dash-based และความแม่นยำของ Twin Stick จากตู้เกมมาไว้บน Saturn ได้อย่างน่าประทับใจ
คำอธิบาย
Dennou Senki Virtual-On (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Cyber Troopers Virtual-On) คือเกมต่อสู้หุ่นยนต์ 3D ความเร็วสูงในสังเวียนที่พัฒนาโดยแผนก AM3 ซึ่งเป็นการพอร์ตจากตู้เกม Model 2 มาลงเครื่องคอนโซลได้อย่างทะเยอทะยาน นี่คือผลงานระดับไอคอนิกของเครื่อง Saturn ที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จในการนำกราฟิก 3D คุณภาพสูงจากตู้เกมมาไว้บนเครื่องเล่นตามบ้านในช่วงที่ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมสูงสุด
ระบบการเล่นนำเสนอการดวลตัวต่อตัวที่ดุเดือดระหว่างหุ่นยนต์รบขนาดมหึมาที่เรียกว่า “Virtuaroids” ภายในฉาก 3D หลากหลายรูปแบบที่มีสิ่งกีดขวางอย่างตึกและเสา คุณสามารถเลือกหุ่นยนต์ได้จากทั้งหมด 8 ตัว เช่น Temjin ที่สมดุล หรือ Dorkas ที่เน้นพลังทำลายล้าง Virtuaroid แต่ละตัวมีอาวุธหลัก 3 ประเภท ได้แก่ อาวุธยิงระยะไกล อาวุธระเบิดหรือโจมตีเป็นวงกว้าง และการโจมตีระยะประชิด หัวใจสำคัญของประสบการณ์นี้อยู่ที่การเคลื่อนที่ผ่านระบบ dash-based ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงและทำการโจมตีกลางอากาศเพื่อชิงความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้
เกมนี้มีชื่อเสียงจากการรองรับชุดคอนโทรลเลอร์ “Twin Stick” ที่จำลองระบบจอยสติ๊กคู่จากตู้เกมเพื่อให้ได้ความแม่นยำสูงสุด นอกจากนี้ยังมีโหมดแบ่งหน้าจอแนวตั้งสำหรับการแข่งขันสองคน ตัวเกมเน้นประสิทธิภาพการทำงานอย่างยิ่ง โดยรักษาเฟรมเรตที่ 30 fps ได้อย่างคงที่ทั้งในโหมดผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน ซึ่งถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญของฮาร์ดแวร์ Saturn ในเวลานั้น แม้จะต้องลดทอนรายละเอียดของโพลีกอนและพื้นผิวลงเมื่อเทียบกับเวอร์ชันตู้เกมก็ตาม นอกจากนี้ยังมีรุ่น SegaNet revision ที่รองรับการเล่นออนไลน์ผ่านระบบ XBAND ของ Sega ในญี่ปุ่นอีกด้วย
ในขณะที่วางจำหน่าย Dennou Senki Virtual-On ได้รับการชื่นชมในความลื่นไหลและความลึกของระบบการต่อสู้ นิตยสารเกมชั้นนำต่างยกย่องให้เป็นผลงานชิ้นเอกที่แสดงขีดความสามารถด้าน 3D ของเครื่อง และระบุว่า AI มีระดับความท้าทายที่สูงสำหรับผู้เล่นคนเดียว แม้บางคนจะมองว่าคอนโทรลเลอร์มาตรฐานให้ความรู้สึกไม่ถนัดเท่ากับ Twin Stick แต่การตอบรับโดยรวมยังคงอยู่ในเกณฑ์ยอดเยี่ยม นี่คือจุดกำเนิดของแฟรนไชส์ที่กำหนดนิยามของเกมหุ่นยนต์ 3D มานานหลายทศวรรษ โดยพิสูจน์ให้เห็นว่าสามารถเติบโตบนเครื่องคอนโซลได้สำเร็จ ก่อนจะส่งไม้ต่อให้กับเวอร์ชัน Dreamcast อย่าง Oratorio Tangram ที่พัฒนาทั้งความเร็ว กลไกการเล่น และภาพกราฟิกให้ก้าวล้ำไปอีกขั้น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|