Controller
El mando original de Sega Saturn en occidente, caracterizado por su voluminoso diseño. Similar a lo que ocurriría más tarde con Xbox, esta versión destacaba por su forma angulosa y deficiente ergonomía, siendo finalmente reemplazado por el diseño japonés, sustancialmente superior.
Descripción
El Controller de Saturn presenta una carcasa cuadrada de amplias dimensiones con empuñaduras profundas y una cruceta segmentada, acompañada por seis botones frontales y dos gatillos. Su diseño responde a un intento de abarcar tanto la jugabilidad digital como la emergente era 3D, lo que resultó en un perfil más voluminoso y una disposición de botones menos fluida que su homólogo japonés. La cruceta utiliza un disco cóncavo y rígido que limita la precisión, especialmente en títulos de lucha, mientras que el peso general y la forma del agarre fueron considerados en su día como aparatosos.
Funcionalmente, el mando es compatible con todo el software de Saturn, pero carece del refinamiento del modelo japonés que se introdujo posteriormente en occidente. La recepción en los mercados occidentales fue dispar; la alabanza por su durabilidad quedó eclipsada por las críticas a su ergonomía y capacidad de respuesta. El análisis retrospectivo lo recuerda por sus carencias y por obligar a Sega a adoptar el mando japonés como estándar global en tiradas posteriores. Esto recuerda al mando de Xbox, que también buscó imponer una forma supuestamente más ‘masculina’ y grande para el mercado occidental, resultando ser un fracaso funcional. Ambos casos ilustran los conflictos entre el marketing idealizado y las necesidades reales del diseño ergonómico.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Código del artículo |
|
| Cantidad |
|
| Tipo | |
| Clase | |
| Color | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Fabricante | |
| Distribuidor | |
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|