Controller
O comando original da Sega Saturn em estilo ocidental. Semelhante ao que viria a ser feito com a Xbox, o comando Saturn original no ocidente destacava-se pela sua forma maior, angular e fraca ergonomia. Mais tarde, foram substituídos pelos comandos de estilo japonês, de design superior.
Descrição
O Controller apresenta uma estrutura larga de arestas quadradas com pegas profundas e um direcional segmentado, acompanhado por seis botões de ação e dois gatilhos de ombro. O seu design reflete a tentativa de acomodar tanto o estilo de jogo digital como a emergente jogabilidade 3D, resultando num perfil mais volumoso e num espaçamento entre botões menos fluido do que a variante japonesa. O direcional utiliza um disco côncavo rígido que limita a precisão, especialmente em jogos de luta, enquanto o peso geral e a forma da pega foram amplamente considerados pouco práticos. Funcionalmente, o comando mantém a compatibilidade com todo o software Saturn, mas carece do refinamento do modelo japonês que acabaria por ser introduzido no ocidente. A receção contemporânea nos mercados ocidentais foi dividida: o elogio à durabilidade era contrabalançado por críticas ao conforto e à capacidade de resposta. A análise retrospetiva recorda-o pelas suas falhas e por ter levado a Sega a adotar o comando japonês como padrão global nas tiragens de produção posteriores. Este caso recorda o comando da Xbox, que também procurou impor uma forma maior e mais ‘masculina’ para o ocidente, revelando-se um desastre ergonómico. Ambos ilustram os desafios do marketing ocidental idealizado a colidir com os princípios do design ergonómico humano.
Ficha técnica
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