Controller
Oryginalny, masywny kontroler do konsoli Sega Saturn w wersji zachodniej. Podobnie jak w przypadku wczesnego modelu Xbox, choć w nieco mniejszym stopniu, ten model wyróżniał się kanciastym kształtem i problematyczną ergonomią, co ostatecznie doprowadziło do jego wycofania na rzecz znacznie lepiej zaprojektowanych kontrolerów typu japońskiego.
Opis
Controller charakteryzuje się masywną, kanciastą obudową z głębokimi wyprofilowaniami na dłonie oraz dzielonym padem kierunkowym, wspieranym przez sześć przycisków głównych i dwa spusty. Projekt tego urządzenia był próbą pogodzenia klasycznego sterowania cyfrowego z nową erą gier 3D, co zaowocowało większymi gabarytami i mniej ergonomicznym rozstawem przycisków w porównaniu do japońskiego odpowiednika. Sztywny, wklęsły dysk kierunkowy ograniczał precyzję, co było szczególnie odczuwalne w bijatykach, a spora waga i kształt chwytu były powszechnie uznawane za uciążliwe. Pod względem funkcjonalnym kontroler jest w pełni kompatybilny z całą biblioteką konsoli Saturn, brakuje mu jednak finezji modelu wywodzącego się z rynku japońskiego. Ówczesny odbiór na Zachodzie był mieszany: solidność konstrukcji często przyćmiewały narzekania na brak komfortu i responsywności. Z perspektywy czasu urządzenie to zapisało się w historii głównie swoimi wadami, co zmusiło firmę Sega do wdrożenia japońskiego wzorca jako globalnego standardu w późniejszych seriach produkcyjnych. Przypadek ten przypomina historię pierwszego kontrolera Xbox – również narzuconego zachodnim graczom w ramach prób forsowania masywnej, rzekomo bardziej męskiej formy, która ostatecznie okazała się porażką. Oba przykłady doskonale ilustrują starcie zachodnich założeń marketingowych z wymogami ergonomii.