Controller

Mẫu tay cầm Sega Saturn phiên bản phương Tây đời đầu với kích thước cồng kềnh. Tương tự như Xbox sau này nhưng không đến mức phi lý, tay cầm Saturn nguyên bản tại phương Tây nổi tiếng với form dáng to bản, góc cạnh cùng thiết kế công thái học kém hiệu quả. Sau đó, chúng đã bị thay thế bởi phiên bản kiểu Nhật với thiết kế hoàn thiện vượt trội.

Mô Tả

Controller sở hữu lớp vỏ vuông vức, hầm hố với phần tay cầm sâu, cụm phím điều hướng phân đoạn, đi kèm sáu nút bấm mặt và hai nút cò. Thiết kế này thể hiện nỗ lực của hãng nhằm đáp ứng cả lối chơi kỹ thuật số lẫn kỷ nguyên 3D đang dần hình thành, dẫn đến ngoại hình cồng kềnh và khoảng cách phím bấm thiếu linh hoạt so với biến thể ra mắt tại Nhật Bản. Cụm phím điều hướng sử dụng đĩa đệm lõm khá cứng, gây hạn chế đáng kể về độ chuẩn xác, đặc biệt là trong các tựa game đối kháng, trong khi trọng lượng và kiểu dáng tay cầm bị giới chuyên môn thời bấy giờ coi là bất tiện.

Về công năng, thiết bị tương thích hoàn toàn với tất cả phần mềm Saturn nhưng thiếu đi sự tinh tế so với model Nhật Bản vốn được đưa ra thị trường phương Tây sau này. Sự đón nhận tại các thị trường phương Tây thời kỳ đó khá trái chiều, khi những lời khen ngợi về độ bền bị lu mờ bởi các chỉ trích về cảm giác cầm nắm và tốc độ phản hồi. Các đánh giá nhìn lại thường ghi nhớ thiết bị này qua những khiếm khuyết, đồng thời là lý do khiến Sega phải quyết định đưa mẫu tay cầm Nhật Bản trở thành chuẩn mực toàn cầu trong các đợt sản xuất sau. Điều này gợi nhắc đến chiếc tay cầm Xbox, vốn cũng cố gắng áp đặt một khuôn mẫu tay cầm ‘nam tính’ quá khổ cho thị trường phương Tây nhưng cuối cùng lại cho thấy sự thất bại về mặt công thái học. Cả hai trường hợp đều minh chứng cho những thách thức khi marketing dựa trên định kiến thẩm mỹ thay vì thiết kế tối ưu cho con người.

Bảng Dữ Liệu

Tên Sản Phẩm
  • Controller
Mã Sản Phẩm
  • MK-80301, MK80100
Số Lượng
  • 3
Loại
Dạng
Màu Sắc
Lãnh Thổ
Bao Bì
Tài Liệu
Nhà Sản Xuất
Nhà Phân Phối
Ngày Phát Hành
Ngày Thêm Vào
  • 19 tháng 5, 2000