Controller
मूल और भारी पश्चिमी शैली का सेगा सैटर्न कंट्रोलर। बाद के एक्सबॉक्स की तरह ही, पश्चिमी बाज़ार में आया यह मूल सैटर्न कंट्रोलर अपने बड़े, अधिक कोणीय आकार और खराब एर्गोनॉमिक्स के लिए जाना जाता था। इन्हें बाद में बेहतर डिज़ाइन वाले जापानी मॉडल से बदल दिया गया था।
विवरण
यह Controller एक चौड़े, वर्गाकार किनारों वाले शेल के साथ आता है, जिसमें गहरी पकड़ और एक खंडित दिशात्मक पैड (directional pad) के साथ छह फेस बटन और दो शोल्डर ट्रिगर मौजूद हैं। इसका डिज़ाइन डिजिटल और उभरते हुए 3D गेमप्ले दोनों को समाहित करने का एक प्रयास था, जिसके कारण इसका आकार जापानी संस्करण की तुलना में काफी बड़ा और बटनों के बीच का अंतर कम सुचारू है। इसका दिशात्मक पैड एक कठोर, अवतल डिस्क का उपयोग करता है जो सटीकता को सीमित करता है, विशेष रूप से फाइटिंग गेम्स के लिए, और इसके वजन व पकड़ के आकार को अक्सर बोझिल माना गया था। कार्यात्मक रूप से, यह कंट्रोलर सभी सैटर्न (Saturn) सॉफ्टवेयर के साथ संगत है, लेकिन इसमें बाद में पश्चिम में लाए गए जापानी मॉडल की परिष्कृतता की कमी है। पश्चिमी बाजारों में इसे मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली, जहाँ स्थायित्व (durability) के लिए प्रशंसा तो हुई, लेकिन आराम और प्रतिक्रियाशीलता (responsiveness) की आलोचना भी की गई। बाद के वर्षों में इसे उन कमियों के लिए याद किया गया जिनके कारण सेगा (Sega) ने बाद के उत्पादन दौर में जापानी कंट्रोलर को वैश्विक मानक के रूप में अपनाया। यह एक्सबॉक्स (Xbox) कंट्रोलर की याद दिलाता है, जिसने पश्चिम के लिए एक बड़ा ‘मैस्कुलिन’ आकार थोपने की कोशिश की थी, जो अंततः अनुपयोगी साबित हुआ। ये दोनों उदाहरण पश्चिमी आदर्श विपणन और मानव एर्गोनोमिक डिज़ाइन के बीच के संघर्ष को दर्शाते हैं।
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