Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII-
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एक रोल-प्लेइंग गेम जो प्लेस्टेशन के लिए एक तकनीकी प्रदर्शन के रूप में कार्य करता है, जो श्रृंखला के लिए उत्पादन मूल्यों और सिनेमाई कहानी में एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। इस प्रारंभिक घरेलू रिलीज ने कई लोगों को 3D पॉलीगोनल ग्राफिक्स की क्षमता से परिचित कराया, जो पूर्व-रेंडर की गई पृष्ठभूमि के साथ एकीकृत थे, जिसने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नई रचनात्मक दिशा स्थापित की।
विवरण
Final Fantasy VII पारिस्थितिक प्रतिरोध, कॉर्पोरेट शोषण और स्मृति के विखंडन पर केंद्रित एक जटिल कथा रूपरेखा तैयार करता है। खिलाड़ी क्लाउड स्ट्राइफ का अनुसरण करता है, जो एक मोहभंग हुआ भाड़े का सैनिक है, जो एक ऐसे औद्योगिक समूह को लक्षित करने वाले इको-इंसर्जेंट समूह के साथ जुड़ जाता है जो सक्रिय रूप से ग्रह की जीवन-शक्ति को खत्म कर रहा है। यह कहानी एक कठोर, औद्योगिक महानगर से शुरू होकर दुनिया के लिए एक अस्तित्वगत खतरे को रोकने के लिए एक व्यापक वैश्विक यात्रा तक विस्तारित होती है। खेल दु:ख, कॉर्पोरेट भ्रष्टाचार और पहचान के संकट के वयस्क विषयों को एक ऐसी दुनिया में बुनता है जो उच्च-तकनीकी मशीनरी को प्राचीन काल्पनिक मिथकों के साथ जोड़ती है।
यह खेल अन्वेषण के दौरान पूर्व-रेंडर की गई पृष्ठभूमि कला और वास्तविक समय के 3D मॉडल के संयोजन का उपयोग करता है, जो मुकाबला मुठभेड़ों के दौरान पूरी तरह से 3D एरेनास में सहजता से बदल जाता है। प्रगति ‘एक्टिव टाइम बैटल’ (ATB) सिस्टम और लचीली ‘मटेरिया’ प्रणाली पर निर्भर करती है, जिससे खिलाड़ी पात्रों की क्षमताओं और आंकड़ों को पूरी तरह से अनुकूलित करने के लिए उपकरणों में जादुई ओर्ब्स को स्लॉट कर सकते हैं। खेल के पहले संस्करण के रूप में, यह विशेष NTSC-J रिलीज पश्चिमी स्थानीयकरण परिवर्तनों से पहले के शीर्षक के शुद्ध, असंशोधित दृष्टिकोण को दर्शाती है। विशेष रूप से, इसमें बाद के संस्करणों में जोड़ी गई विशेषताएं नहीं हैं, जैसे कि रूबी और पन्ना सुपर बॉस मुठभेड़, कुछ कहानी-स्पष्टीकरण दृश्य, और मानचित्र नेविगेशन सहायता मार्कर, जो एक कठिन और अधिक कच्चा अनुभव प्रदान करते हैं।
यह मूल जापानी रिलीज कई कुख्यात यांत्रिक त्रुटियों और निरीक्षणों से ग्रस्त है जिन्हें बाद के अंतरराष्ट्रीय संस्करणों में ठीक किया गया था। सबसे प्रसिद्ध ‘मैजिक डिफेंस’ बग है, जहां कवच के टुकड़े वास्तव में पात्र के जादू रक्षा सांख्यिकी में योगदान नहीं करते हैं, जिससे मानक जादुई सुरक्षा उपकरण बेकार हो जाते हैं। बैटल UI थोड़ा अलग व्यवहार करता है, जिसमें बाद के संस्करणों में देखी जाने वाली लक्ष्य संकेतक रेखाओं का अभाव है। इसके अतिरिक्त, इन्वेंट्री लेआउट और मेनू संरचनाओं में 1997 के बाद के संस्करणों में पाई जाने वाली कुछ सॉर्टिंग सुधारों की कमी है। शुद्धतावादियों के लिए, इन कच्चे विचित्रताओं को नेविगेट करना एक प्रामाणिक खिड़की प्रदान करता है कि कैसे घरेलू दर्शकों ने पहली बार 1997 की शुरुआत में खेल का अनुभव किया था। उसी वर्ष बाद में जापान को एक इंटरनेशनल एडिशन प्राप्त हुआ, जिसने विभिन्न सुधारों और पैच को जापानी भाषा रिलीज में वापस लाया।
अपने प्रारंभिक लॉन्च पर, खेल को जापानी आलोचकों और उपभोक्ताओं दोनों से ऐतिहासिक प्रशंसा मिली, जिसने बिक्री के रिकॉर्ड तोड़ दिए और अपने लुभावने कंप्यूटर-जनित सिनेमाई दृश्यों और भावनात्मक गहराई के लिए प्रशंसा अर्जित की। पूर्वव्यापी रूप से यह इंटरैक्टिव मनोरंजन में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर बना हुआ है, जिसे प्लेस्टेशन कंसोल और ऑप्टिकल डिस्क मीडिया को वैश्विक स्तर पर अपनाने के लिए महत्वपूर्ण रूप से प्रेरित करने का श्रेय दिया जाता है।
डेटाशीट
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