Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah permainan main peranan yang menjadi pameran teknologi untuk PlayStation, mewakili anjakan besar dalam nilai produksi dan penceritaan sinematik bagi siri ini. Keluaran domestik awal ini memperkenalkan ramai pihak kepada potensi grafik poligon 3D yang disepadukan dengan latar belakang pra-render, menetapkan hala tuju kreatif baharu untuk francais tersebut.
Huraian
Final Fantasy VII membina kerangka naratif kompleks yang bertumpukan kepada penentangan ekologi, eksploitasi korporat, dan cebisan memori. Pemain mengikuti perjalanan Cloud Strife, seorang tentera upahan yang hilang kepercayaan, yang menyertai kumpulan pemberontak eko bagi menentang konglomerat industri yang sedang menghisap tenaga kehidupan planet ini. Naratifnya berkembang daripada sebuah metropolis industri yang penuh kesuraman kepada pengembaraan global yang luas demi menghentikan ancaman terhadap kelangsungan dunia. Permainan ini menyulam tema dewasa seperti kedukaan, korupsi korporat, dan krisis identiti ke dalam dunia yang menggabungkan jentera berteknologi tinggi dengan mitos fantasi purba.
Permainan ini menggunakan kombinasi latar belakang seni pra-render dan model 3D masa nyata ketika penerokaan, dan bertukar secara lancar ke arena 3D sepenuhnya semasa pertempuran. Progresi bergantung kepada sistem Active Time Battle (ATB) dan sistem “Materia” yang fleksibel, membolehkan pemain menyisip orb magis ke dalam peralatan untuk mengubah suai kebolehan dan statistik watak secara menyeluruh. Sebagai edisi pertama, keluaran NTSC-J ini mencerminkan visi asal yang tulen sebelum perubahan penyetempatan Barat dilakukan. Terutamanya, versi ini tidak mempunyai ciri yang ditambah dalam keluaran terkemudian seperti pertempuran super boss Ruby dan Emerald, babak penceritaan tambahan, dan penanda bantuan navigasi peta, sekali gus memberikan tahap kesukaran yang lebih mentah dan mencabar.
Keluaran asal Jepun ini mempunyai beberapa pepijat mekanikal dan isu pengawasan yang terkenal yang telah diperbaiki dalam versi antarabangsa seterusnya. Yang paling ketara ialah pepijat Magic Defence, di mana kepingan perisai tidak menyumbang kepada statistik pertahanan sihir watak, menjadikan peralatan perlindungan magis biasa tidak berguna. Antara muka pertempuran (UI) bertindak balas secara berbeza tanpa garisan penunjuk sasaran yang dilihat dalam versi terkemudian. Selain itu, susun atur inventori dan struktur menu kekurangan penambahbaikan susunan yang ditemui dalam edisi selepas 1997. Bagi peminat tegar, mengharungi keanehan mentah ini memberikan perspektif sahih tentang bagaimana audiens domestik pertama kali merasai permainan ini pada awal 1997. Kemudian pada tahun yang sama, Jepun menerima International Edition yang membawa pelbagai penambahbaikan dan tampalan kembali ke dalam keluaran bahasa Jepun.
Semasa pelancaran awalnya, permainan ini menerima pengiktirafan bersejarah daripada pengkritik dan pengguna di Jepun, memecahkan rekod jualan dan mendapat pujian kerana jujukan sinematik janaan komputer yang mengagumkan serta kedalaman emosinya. Secara retrospektif, ia kekal sebagai satu pencapaian besar dalam hiburan interaktif, yang dikreditkan sebagai pendorong utama penerimaan global konsol PlayStation dan media cakera optik.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Audio | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|